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:Wiki/過去のコメント

Last-modified: 2009-03-09 (月) 06:24:00

アイテム/交易品 Edit

  • 整形した人GJ -- {2007-07-21 (土) 00:19:26};
  • 生産地と消費地が分かりやすいよう、品目順に並べたほうがいいかも -- {2007-08-06 (月) 04:14:14};

アイテム/杖 Edit

  • 千里眼と道標ってどう違うんですか? -- {2007-09-12 (水) 00:59:42};
    • ver0.975では2つとも同じ効果です。エーテル病でもらえる魔法も同じ。
  • 願いの杖って充電可能ですか?一度も成功しないので・・・ -- {2007-09-17 (月) 10:39:15};
  • すいません。ちゃんと見てませんでした。書いてありますね・・・ -- {2007-09-18 (火) 01:19:35};
  • 質問を見て加筆してくれたようです。こうやって詳しくなっていくんですね。 -- {2007-09-18 (火) 01:31:00};

アイテム/食べ物 Edit

  • あら、衝突が起こっちゃった。「腐らない」と「調理可」については、当該数が少ないので備考欄で間に合うと思うのですが -- {2007-08-04 (土) 19:28:59};
  • 備考欄は極力無記入にすべき。というか備考欄が五月蝿くなるのは個人的に嫌。 -- {2007-08-04 (土) 19:31:52};
  • 本スレによればうどんには腐るものと腐らない物があるらしい。備考に書くべきはそういうことでは? -- {2007-08-04 (土) 19:33:12};
  • ↑はまだ未確認事項なので今は書きません -- {2007-08-04 (土) 19:33:40};
  • >備考欄について  親カテゴリの最初に「生もの」であるか否かをおいてそのカテゴリは基本的に腐る/腐らないってのを大別できると思うのですよ。ゲーム内で鑑定した時にもそういう記述があるので -- {2007-08-04 (土) 19:39:48};
  • なので、備考にずら〜っと「腐らない」「腐らない」・・・ってのが並ぶことはないのです。それよりも表の項目が横に増えると書き込み辛くなると思うのですがいかがでしょうか -- {2007-08-04 (土) 19:41:27};
  • 横から失礼 思いついたらすぐ実行したまえ -- {2007-08-04 (土) 20:11:08};
  • 差分あるからやろうと思えば元に戻せるんでしたよね?ならば、やってみます。 -- {2007-08-04 (土) 20:15:27};
  • やってから元に戻されても知らんぞ -- {2007-08-04 (土) 20:21:32};
  • だーめだ、ちんたら書いてたらその間に現在の書式で書き加えられちまう。これはこれで完成してるし、これ以上弄繰り回すこともないか… -- {2007-08-04 (土) 20:33:56};
  • 早い者勝ちってわけだな -- {2007-08-04 (土) 22:36:35};
  • 腐る腐らないは材料による・調理可か否かは当然材料かそうでないかによる。のでこのように書き換えてみました。ついでにアイテムもいくつか追加。以前のものはバックアップにあります。もし全然駄目だって事なら戻してください。失敗作のパンが〜の部分は勘違いだったので修正。
  • チョビチョビと効果を追記中・・・ -- {2007-08-05 (日) 06:28:40};
  • ハーブは料理できないです。野菜と分離さした方がいいかも。 -- {2007-08-05 (日) 10:51:00};

アイテム/素材の違い Edit

  • バージョン0.943では素材変化した際の耐性の再計算にバグがあるそうなので、せっかくの良装備を何回も素材変化させるのはやめた方が無難 -- {2007-06-07 (木) 11:46:42};
  • ランダムアーティファクトには奇跡以外にも神器がある。 -- {2007-06-07 (木) 16:41:10};
  • ミカは劣悪素材の巻物で出ましたよ -- {2007-06-18 (月) 21:39:56};
  • *素材変化*で粘ってたらエーテル武器できちゃった… -- {2007-08-04 (土) 08:33:03};
  • 下の表、「鉄」が二箇所あります。 -- {2007-08-07 (火) 11:45:09};
  • 素材変化でルビナス出ました -- {2007-08-11 (土) 13:02:37};
  • ver0.961で祝福ありの素材変化と*素材変化*をそれぞれ600回ほど読んで一度もアダマンタイトになりませんでした。運が悪いだけ? -- {2007-08-20 (月) 12:01:43};

アイテム/薬 Edit

  • 脆弱ってのもありますね -- {2007-08-22 (水) 23:08:16};
    • 追加しといた -- {2007-08-24 (金) 16:03:05};
  • ビンの色に関しては毎回変わると思うんだが。染料は今手元に16はある。 -- {2007-09-10 (月) 23:00:17};
  • 「色」の項目は削除したほうが良いかもね。クリムエールや水なんかの一部のは毎回同じ色みたいだけど -- {2007-09-12 (水) 16:16:25};
  • 「色」についてはプレイヤーによって異なります。引継ぎ回数依存かもしれませんし、ランダムなのかもしれません。確定的でないものは取りあえず全て - 表記にしました。以前のデータは本文中にコメント化して残してあります。 -- {2007-09-22 (土) 04:14:46};
  • また、染料は見た目は同じように見える白いのが 3 つある為、もしかすると色的には 18 色かもしれません。 -- {2007-09-22 (土) 04:20:57};
  • ひょっとすると色は毎回変わっても同じ色の組み合わせは固定かもね。 -- {2007-09-22 (土) 23:51:36};

サブクエスト Edit

  • お酒泥棒、自分の報酬の鑑定の杖は呪われていました。 -- 2007-09-10 (月) 08:24:08
  • ぬいぐるみはたしか金3000硬貨2枚 -- 2007-09-19 (水) 20:49:15
  • ロミアスを洞窟から追い出すのも一応クエストなんでないか? -- 2007-09-21 (金) 01:29:12
  • 『実験場のナイトメア』の報酬で、ルビナス製の『素材槌』もらえました。 -- 2007-09-26 (水) 23:33:42
  • ダルフィでの爆弾クエストの報酬は硬貨6とカルマ最大値-10のアイテムでした。依頼達成時にカルマ-100+自殺。 -- 2007-09-30 (日) 21:08:41
  • ↑の「自殺」は正確には999ダメージ前後です。 -- 2007-09-30 (日) 21:09:41
  • ↑↑正確には自殺ではなく範囲ダメージなので、テレポートで範囲外に逃げる事が可能です -- 2007-10-01 (月) 02:37:32
  • 編集メモ:並び順は難易度相当か、街ごとのどちらがいいだろうか?暫定で難易度順にしてみた。ロイターのサブクエストに必要条件追加。 -- 2007-10-01 (月) 04:20:06
  • 編集メモ:とりあえず難易度順に準じて追加させてもらっています。二、三項目追加 -- 2007-10-01 (月) 04:30:52
  • ミーアとかリリアンが書いてある場所にいないんですが、なんでですかね -- 2007-11-10 (土) 09:02:10
  • ↑↑↑ver1.000未満だからでは? -- 2007-11-10 (土) 17:57:50
  • 嫁泥棒にて、駒系モンスターを渡したらカルマ-15 (OO; 駒系は人間扱い? -- 2007-11-13 (火) 17:11:04
  • 駒は確か奴隷商人からも買えるし人間扱いのはず。 -- 2007-11-13 (火) 17:43:25
  • 猫屋敷のクリア条件は初期配置のモンスターの撃破の様子。猫使いに召喚された奴を放っていてもジャーナルが更新された。 -- 2007-11-13 (火) 20:18:09
  • 名声11240ですがロイターのクエストが発生しました(ver0.975)。経過日数ジャスト1000日、殺害数5114、Lv17です。 -- 2007-11-20 (火) 20:47:00
  • ↑すみません、条件が20000に上がったんですね。ご迷惑おかけしました。 -- 2007-11-20 (火) 20:48:58

システム/キー配置 Edit

  • ZとXの大文字と小文字の行動が逆なので編集しなおしました。 -- {2007-08-03 (金) 08:57:42};

スキル/釣り Edit

  • 釣り餌の項目が【アイテム/釣り餌】と被ってるからアイテムの方に統合してこっちにはリンク張ろうと思うんだけどいいかな? -- {2007-08-03 (金) 20:05:17};
  • ↑あーあったのか、すまん見落してたorz是非そうしてくれ、消しとく。 -- {2007-08-03 (金) 21:06:21};
  • おk編集しておいた -- {2007-08-03 (金) 21:26:56};

モンスター/食事効果 Edit

  • 冥界の使いを食べたら魔力上がったよ -- 2007-08-05 (日) 21:48:08
  • 冥界の使いはインプ系だと思うんだが -- 2007-08-05 (日) 22:17:46
  • 嫁に『ヴェスダ』の肉食わせたら身体が急に火照りだしました。 -- 2007-08-17 (金) 17:24:01
  • 恋のキューピッドの肉をペットに食べさせたら、「恋をした」的なメッセージが出ました。実際に友好度が上がったか確認できなかったので、出来た方いましたら反映お願いします -- 2007-10-10 (水) 20:44:34
  • 馬肉を食べると「健康に良い」と出ますが、特にバッドステータス回復の効果も見らませんし、さっぱり効果がわかりません。一応報告をば -- 2007-10-11 (木) 00:11:54
  • 猫の死体を食べたら、カルマ減少しました。 -- 2007-10-14 (日) 17:08:11
  • ver1.002では、<駒>系の肉を食べると狂気度が上昇しました。また、異形の瞳でも上昇を確認 -- 2007-10-22 (月) 21:25:39
  • 異形の目の死体食べたら狂気度が上がり、さらに崩壊状態になりました -- 2007-11-03 (土) 22:15:58
  • ブラックウィドウは有毒。 -- 2007-11-06 (火) 19:29:53
  • ver1.002南瓜の怪物の肉を食べたら急に明晰になりました -- 2007-11-09 (金) 08:33:54
  • 0.975だと強い耐性からでも火炎樹食べて耐性上がったよ -- 2007-11-09 (金) 17:05:51
  • 普通の耐性までというのは何も装備しない状態での耐性は普通の耐性までということでは?多分火炎耐性の装備を身につけていませんか? -- 2007-11-09 (金) 19:16:58
  • ver1.002 異形の目の肉を食べると気が狂いました -- 2007-11-10 (土) 11:44:00
  • v1.002、トロールの肉で「力が漲るようだ」と出ました。筋力? -- 2007-11-15 (木) 06:27:14
  • 治癒スキル経験上昇です -- 2007-11-15 (木) 17:04:21
  • かたつむり、耐久UP。v1.002 -- 2007-11-18 (日) 00:56:58
  • 混沌の塊に限らず、カオスアイの肉を食べても、混沌耐性が上がります。デスゲイズ等は未確認。 -- 2007-11-18 (日) 14:30:34

家具 Edit

  • 素材と色分類は素材変化と染料でどうにでも出来るし、祭壇みたいに変化できんものは備考に追記すりゃいいから消しちまって良いか? -- {2007-07-27 (金) 13:25:37};
  • ボスチェアとバーベキューセット、別に願いでなくとも入手できましたが。何でも屋の品目に出現 -- {2007-07-27 (金) 14:42:19};
  • おおぅ、すまん。 修正しておくわ&家具じゃないのは「家具」カテゴリとは別に「オブジェクト」とか新規項目作ってそこに放り込むべきかね? 俺はやり方わからんから人任せになってしまうがorz -- {2007-07-27 (金) 19:39:53};
  • オブジェクト設置した方gj -- {2007-07-28 (土) 16:40:20};
  • 木なども含めるとオブジェクトが多くなりすぎるのでページを分けました。 -- {2007-07-29 (日) 21:52:57};
  • ↑↑おk -- {2007-07-31 (火) 21:20:56};
  • 消去完了 -- {2007-08-01 (水) 02:36:29};

状態異常 Edit

  • 重荷系の状態だと速度も低下します -- {2007-08-01 (水) 01:21:04};
  • 要睡眠は黄色から赤色へ変化したよ。 -- {2007-08-01 (水) 01:57:42};
  • 赤色の要睡眠中はターンごとに疲労が蓄積していく気がする。 -- {2007-08-07 (火) 12:25:55};
    • ペットアリーナで睡眠不足・過労・餓死した俺が確認。追加しといた。 -- {2007-08-25 (土) 00:14:41};
  • 0.970βで、ペットアリーナで餓死中になってもHP1でストップしたけれども。 -- {2007-08-26 (日) 12:53:53};

特徴/突然変異 Edit

  • 0960にて”鷹の目[感知+10]”→”[感覚+10]”と”脚は筋肉の塊”→”腕は筋肉の塊”の表記ミスの修正を確認しました。 -- {2007-07-24 (火) 16:14:52};
  • 記述の訂正と脚注を外しておきました。また、(未登録)になっている項目の情報提供をお願いします -- {2007-07-24 (火) 19:41:27};

武器 Edit

  • 取り敢えず編集してみたがどうだろう;? 誤記入・誤情報・記入漏れがあれば修正・追記願いたい。 -- {2007-07-28 (土) 14:04:27};
  • 海賊刀がなかったんで追加・あと適当に追記しておきました。 -- {2007-07-28 (土) 14:29:25};
  • 長棒も忘れてたぜ!あと適当に別名を埋めました。 -- ↑ {2007-07-28 (土) 14:39:05};
  • おまいらの仕事の早さに感動した。(つД`) つか別名はちゃんとゲーム内での表記持って来てるんだが、ニンジャソードって実際あったっけ? あったらスマソ; -- {2007-07-28 (土) 14:47:45};
  • 忍刀を素材変化させて調べたから間違いないでござる。ニンニン。 -- {2007-07-28 (土) 14:52:33};
  • 銃器の対応する矢弾て通常弾もセルもじゃなかったっけ? -- {2007-07-28 (土) 16:13:46};
  • ↑そうだよ -- {2007-07-28 (土) 16:32:47};
  • ニンニン→確認した、すまんかったニンニン。 銃器→補注いれときますた。 -- {2007-07-28 (土) 16:33:31};
  • 「アイテムの重量」から重量データこっちに持って来た方が良くね? -- {2007-07-28 (土) 17:26:48};
  • ルビナスは命中が高くなるとか素材ごとの性能みたいなのも入れると面白いかもしれないな。Wiki不慣れだからできないorz -- {2007-07-28 (土) 17:49:18};
  • ↑↑ こんな感じのぅ?(ω・ 武器だけじゃないけど、"稲妻の"とか"異彩の"とかの接頭語効果についてのまとめも欲しいなぁ -- {2007-07-28 (土) 20:41:54};
  • ダイス振る回数(3d8の3の部分のことだぞ)もあったらいいな -- {2007-07-28 (土) 20:42:40};
  • ↑↑gj ダイス回数だが、それならもう判定爆発とかはいらんかね -- {2007-07-28 (土) 21:19:41};
  • ↑↑ べっ、べつにあたんのためにつくったんじゃないんだから、ばかっ!! (基礎となるダイス面・攻撃修正・ダメージ修正・+DV・+PVの範囲とかあれば追加編集できんるんだろうけどなぁ) -- {2007-07-28 (土) 21:27:14};
  • +PVはないよ -- {2007-07-28 (土) 21:50:58};
  • 「お兄ちゃん♪」妹のゴルバチョフはお望み通り接頭語効果についてを追加しましたに永遠の愛を誓った。 -- {2007-07-28 (土) 22:09:04};
  • 接頭語追記してくれた方へ→確かに数種類ある中からランダム、とか各装備部位で効果変化、かも知れん&一応尋ねるが素材ボーナスは差し引いて載せてくれたか?つかIRCあればゲーム内で無駄チャットせずに議論できるんだが…。 -- {2007-07-28 (土) 23:18:26};
  • 仕事が速いのぅ。 自分でわかる範囲だけ追加してみたが、この接頭語の法則がイマイチよくわからん・・・。確認方法としては、素材変化を数回使って変化しない部分を接頭効果として見てみました。 -- {2007-07-28 (土) 23:19:19};
  • ポートからノイエルまで往復して途中の店の接頭語武具全てをチェックしてきた結果&上記の情報提供して下さった方のデータを参照してみた所、どうやら各接頭語別に固定ボーナスが付属しているようです。ボーナスが一個のモノは確定していると思われるので、判明している分修正・追記しておきます&判明してない分は閲覧者の皆様方情報Plz -- {2007-07-29 (日) 01:40:45};
  • 接頭語→提供情報から共通項を固定ボーナスとして確定すれば良いんジャマイカと思う。後、「唄う」については3つ程見かけて全て付加が1つだけだったので、それも条件じゃないかと思う。 -- {2007-07-29 (日) 01:57:28};
  • 防具にも接頭語項目追加して、「耐恐怖の」とか(恐らく)指輪とか防具にしか付かないのはこっちに記入しない方が良いんじゃね? -- {2007-07-29 (日) 16:27:48};
  • 接頭語別項目にしてもいいんじゃね? -- {2007-07-31 (火) 01:46:48};
  • エゴの各個性能の情報だが、微細なブレがある様だしキリがないだろうから、10件以上の情報提供があって尚且つ90%以上同様の評価がつけば前振りに「稀に多少の誤差が生まれます」と追記して確定しちまって良いんじゃないか? -- {2007-08-05 (日) 16:18:37};
  • ダイスの数を「判定回数」を書くと、その数の分だけ命中判定があるように見えてよくないのでは? -- {2007-08-10 (金) 05:58:49};
  • ↑そうそう俺もそれで勘違いしたよ。確かに紛らわしい表現かもしれないね。 -- {2007-08-12 (日) 02:22:23};
  • 接頭辞お引越し終了。情報提供した人、まとめた人乙 -- {2007-08-16 (木) 20:45:00};
  • お引越し乙です。スッキリしたね。 -- {2007-08-17 (金) 00:51:58};
  • 1D36+8(8)のクロスボウがでました(0970)。仕様変更かな。 -- {2007-08-22 (水) 02:36:05};
  • 装甲貫通性能も追加されたので表を直した方がいいかも。 -- {2007-08-22 (水) 10:57:49};
  • XdY+ZのXを「ダイス面」、Yを「判定回数」、Zを「追加ダメージ」と表す って、XとY逆じゃない? -- {2007-12-15 (土) 10:40:26};
  • 逆みたいだな。*3の注釈では正しく表記されてる。 -- {2007-12-15 (土) 14:03:49};

防具 Edit

  • 立て主gj! 大して変わるYO! -- {2007-07-28 (土) 23:19:51};
  • 重量のところからちょっと変えて移してみました。 -- {2007-07-28 (土) 23:28:30};
  • 篭手はベースによって攻撃修正の上限が違いますよね? -- {2007-08-14 (火) 22:38:15};
  • ↑kwsk -- {2007-08-14 (火) 23:02:56};
  • 合成篭手よりも細工篭手の方が命中修正の上限が高いです。ルビナスだと合成篭手で26くらいが限度ですが、細工篭手で40近く行きます、(素材変化を何度もかけて実験した結果です。解析による情報ではありません) -- {2007-08-15 (水) 21:28:50};
  • それは上限というより元々あるベース自体の命中に素材の倍率がかかってその差が顕著になっただけじゃ? -- {2007-08-16 (木) 13:16:55};
  • ↑↑細工と合成篭手以外は? つーか、それって前スレか前々スレあたりで有志が検証した話とまんま同じじゃん -- {2007-08-16 (木) 14:03:04};
  • そりゃそうだ。その有志なんだから。 -- {2007-08-16 (木) 14:40:39};
  • そもそも、こんなところで前々スレとか言われても意味わからんて。 -- {2007-08-19 (日) 19:12:21};
  • 特殊防具についてですが、エゴ付きのセブンリーグブーツとランダムアーティファクトのオーロラリングは出ました。 -- 2007-07-29 (日) 12:35:20
  • エゴって他で接頭語って言ってるあれなんですか? -- 2007-07-29 (日) 17:12:47
  • 特殊防具が素の状態で効果がついてる物を指すならフェアリーハットや翼も入れたほうがよくない? -- 2007-07-30 (月) 03:53:27
  • それともある程度レアだから差別化されてるのかな -- 2007-07-30 (月) 03:53:41
  • 品質の違いって結構重要みたいだね。店売りと☆の重層篭手にそれぞれ素材変化かけてみたけど、性能が倍ぐらい違う。 -- 2007-08-19 (日) 17:17:23
  • 0.972:ヴィンデールクロークを着用していてもエーテルの風中のエーテル病の速度は通常より早かった。 -- 2007-08-28 (火) 11:38:48
  • 解析スレ行けば分かるけど『エーテルの風保護』は無効化ではなく軽減。 -- 2007-08-28 (火) 15:12:01

エンチャント(旧エゴアイテム) Edit

  • vr9.54だったと思うけど、頭装備に可視化ついたよ。☆じゃ無かったと思う。 -- 2007-08-19 (日) 01:50:15
  • 0.975 輝く革の翼にエーテル風保護付いてました。エゴアイテムにも付く模様。 -- 2007-09-16 (日) 20:56:04
  • 1.002で☆手装備に腐ったもの消化ついてた。 -- 2007-11-03 (土) 12:42:19
  • 弱化のほうが高い数値になりやすい? -- 2007-11-11 (日) 17:51:57
  • それは単なる気のせいだと思います。 -- 2007-11-11 (日) 18:51:01