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アイテム/武器

Last-modified: 2017-02-24 (金) 19:59:20

基本事項 Edit

表記説明 Edit

 
  • X(ダイスの数)dY(ダイスの面)+Z(追加数値)
     
    X:Yの試行回数。3dY の場合、Y面のサイコロを3回振る。1d44は、44面のサイコロを1回だけ振る。
    Y:ダメージ幅。d6 の場合、1から6まで等間隔で出る。
    Z:ランダム要素によらない固定ダメージ。
     
    例.
    3d21+35(1)の場合
     
    (サイコロを振る回数dサイコロの面数+ダメージ修正)(命中修正)
    21面のサイコロを3回振った数値にダメージ修正が35入るから、最小値38で最大値98。
     
  • XとYのバランス
    3d6の武器と1d18の武器。ダイスの最大値が同じこの2つの違いを説明する。
    以下の表は、それぞれの武器が出す攻撃力の分布である。
    -3d61d18
    180.463%(1/216)5.556%(12/216)
    171.389%(3/216)5.556%(12/216)
    162.778%(6/216)5.556%(12/216)
    154.630%(10/216)5.556%(12/216)
    146.944%(15/216)5.556%(12/216)
    139.722%(21/216)5.556%(12/216)
    1211.574%(25/216)5.556%(12/216)
    1112.500%(27/216)5.556%(12/216)
    1012.500%(27/216)5.556%(12/216)
    911.574%(25/216)5.556%(12/216)
    89.722%(21/216)5.556%(12/216)
    76.944%(15/216)5.556%(12/216)
    64.630%(10/216)5.556%(12/216)
    52.778%(6/216)5.556%(12/216)
    41.389%(3/216)5.556%(12/216)
    30.463%(1/216)5.556%(12/216)
    2出ない(0/216)5.556%(12/216)
    1出ない(0/216)5.556%(12/216)
    防御力の低い相手には、期待値の大きい3d6が有利。
    逆に高い相手(攻撃力が12以下ならダメージ1、など)には、有効打を与えやすい1d18が有利となる。

ダメージ Edit

  • ダメージ変動要素
    祝福された武器:追加ダメージに+1
    武器強化の巻物などで強化:強化値と同数分追加ダメージにプラス
    腐食などで弱化した武器:弱化値と同数分追加ダメージがマイナス
    羽の生えた巻物で重量増減:軽量化すると追加ダメージがマイナス、重量化するとプラス
  • 実ダメージ判定補正
    素手・盾のみなら格闘スキルが+
    近接近接武器対応のスキル
    主能力の筋力
    戦術スキル
    なし
    射撃射撃武器対応のスキル
    主能力の感覚
    射撃スキル
    武器固有射撃レンジ

命中 Edit

装備に付いている命中修正を強化する要素は特に存在せず、
下記の通り攻撃者は主能力の器用と武器のスキル、防御側は回避スキルで命中率が増減する。
どれも、ダメージ自体には影響しない。

 
  • 命中率低下:攻撃者が盲目・混乱・朦朧
  • 命中率向上:防御側が盲目・朦朧
  • クリティカル率大幅向上:防御側が朦朧
  • 必中:防御側が睡眠

クリティカル Edit

武器の出しうる最大ダメージ(+重量による修正)を命中判定前に与える必中攻撃。
(命中率が低くてもクリティカルさえ起こせれば攻撃は当たる)
但し、見切りスキルが発動した場合は発生しない。

  • クリティカル率を上げる要素
    エンチャント:クリティカルヒットの機会を増やす [*]
    能力値:感覚が高いと起こりやすい。
    スキル:心眼
  • 威力を上げる要素
    近接武器&投擲武器:武器自身の重さ
    射撃武器:矢弾の重さ
    近接武器&投擲武器は10.0s以上、矢弾は5.0s以上で最大の1.5倍。
 

武器一覧 Edit

本ゲームでは一概に武器と言っても、素材や種類・その他の修飾語等を組み合わせて生成される為、
その一つ一つを羅列していくとキリがありません。
よって、ここではその種類と大まかな性能のみを列記しています。
具体的な使用感はこちら
固定アーティファクト(名前に★付きのもの)は固定アーティファクトを参照して下さい。
素材ボーナスについてはアイテムの素材を参照されたし。

 

近接武器 Edit

  • 戦術スキルによるダメージボーナスが付く
  • 対応した武器スキルによる命中補正(=命中修正)とダメージボーナスが付く

  • 以下、XdY+ZのXを「ダイスの数」、Yを「ダイス面」、Zを「追加ダメージ」と表す
種類別名*1関連スキル・主能力基礎重量
*2
ダイスの数
*3
貫通%*4DV修正備考
短剣ダガー短剣・器用0.6210命中補正最大
忍刀ニンジャソード0.745
海賊刀カットラス0.9310命中補正大
包丁包丁0.4140Ver1.17にて追加(ダイス面大・貫通35%)
Ver1.21でダイス面減・貫通40%に修正
カタナ長剣・筋力1.2420命中補正付かず
長剣ロングソード1.525
大剣クレイモア4.030追加ダメージ大
ライトセーバーライトセーバー0.62100Ver.1.16xmasから登場。常時完全貫通、追加ダメージ無
常にエーテル製、2d5で生成されるが素材変化で2d15までの範囲で変化
素材槌で別素材変化可能
色は1本ごとにランダム
三叉槍トライデント槍・耐久1.8425
長槍スピア2.5325
鉾槍ハルバード3.8230ダイス面やや大
命中補正負
手斧ハンドアクス斧・筋力0.920関連能力が筋力である武器の中では最軽量
戦斧バトルアクス3.710ダイス面大
命中補正負
大斧バルティッシュ3.510ダイス面大
命中補正負
シックル鎌・筋力1.425追加ダメージ最大
首狩り攻撃発動[***]*5
大鎌サイズ4.015ダイス面大
首狩り攻撃発動[***]
棍棒クラブ鈍器・耐久1.030
大槌ハンマー4.220ダイス面大
命中補正負
長棒ロッド杖・耐久0.820魔法関連のエンチャントが付きやすい*6
スタッフ0.910願いでの魔法杖との誤認は無い模様*7
魔法関連のエンチャントが付きやすい

遠隔武器 Edit

  • 矢・弾はそれぞれ対応のモノでないと受け付けない。
    しかしVer1.16fix2b現在、銃器は弾丸でも光子弾でも撃てる。*8
  • 投擲武器は矢弾なしの単品のみで使用可能。逆に投擲武器を装備して矢弾も装備すると投げられない。
  • 投擲武器は戦術スキル、その他の遠隔武器は射撃スキルでダメージ増加。
種類別名関連スキル・主能力基礎重量ダイスの数貫通%DV修正備考
小石ストーン投擲・器用2.015対応:無し
必ず鉄・ダメージ1d12・重量2.0で生成される(鉄の重量補正(x2.8)が適用されていない)。
素材変化系の巻物では生ものか鉄にしかならないが奇跡品なら鉄製のままダイス面の強化が可能(高品質では僅かにしか上がらない)、重量も5.6になる。
素材槌ならばそれ以外の素材にも変更可能。
手裏剣スター0.4115対応:無し
出血攻撃追加[**]
手榴弾グレネード0.810対応:無し
グレネード(音属性ボール効果)発動[***]
パンティパンツ0.515対応:無し
ダイス面大 追加ダメージ0
幻惑攻撃追加[*****+]
短弓ショートボウ弓・器用0.8315対応:矢束
長弓ロングボウ1.2220対応:矢束
追加ダメージ大
骨弓スカルボウ0.7115対応:矢束 Ver1.17にて追加
追加ダメージ最大 命中補正負
機械弓クロスボウクロスボウ・器用2.8125対応:クロスボウの矢束
拳銃リボルバー銃器・感覚0.8110対応:弾丸、光子弾
機関銃マシンガン1.8100対応:弾丸、光子弾
命中補正大
散弾銃ショットガン1.5430対応:弾丸、光子弾
光子銃レーザーガン1.225対応:弾丸、光子弾

距離修正 Edit

遠隔武器は距離により命中、ダメージに影響を受ける。
lキーや*キーでターゲットしたときに対象との距離が確認できる(マニュアルより)。

距離の計算は歩数ではなく直線距離(小数点以下切り捨て)なので注意。*9
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(上下のみ距離6)までとなっている。

種類距離別の効果
12345678910
短弓71010864
長弓59109887654
骨弓691010862
機械弓810987654
投擲61074
拳銃109753
散弾銃1063
機関銃810109874
光子銃101010101010105

骨弓はヘルプに表示されていないので実測値
10のとき命中率、ダメージともに100%の効果が得られる。
空白部分の距離では命中・ダメージが更に低下します(100%当たらないわけではない)。

矢弾 Edit

アーティファクトボーナス無し(素材ボーナス有)

種類別名基礎重量ダイスの数備考
矢束アロー1.21
クロスボウの矢束ボルト3.51
弾丸バレット2.42
光子弾エネルギーセル0.82命中修正無し

矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える

  • 命中修正はそのまま加算される
  • ダメージ修正はそのまま加算される
  • ダイス部分の影響はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算

強化は出来ないが、酸で劣化はする。復旧は不可能なので注意。

特殊弾 Edit

  • 高品質以上の矢弾にランダムで付加されている特殊攻撃用の弾
  • 装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使用できる。装填はターンを消費しない
    • 装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
  • 効果は連続攻撃や高いダメージを狙えるものと、命中後に追加で特殊効果をもたらすものに大別される
  • 特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によって異なる
    • 疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
  • 消費した弾は武器屋にて有料で装填可能。金額は弾の種類及び消費量によって変化する
    • 生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えない。
    • 武器屋に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切れたら装備変更することで対処できる
  • ペットは特殊弾への切り替えを行わない
    • 予めPCが特殊弾に切り替えておき、その矢弾をペットに装備させれば撃たせることは可能
      • 弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。ペットが所持している矢弾は武器屋で補充されないので注意
  • 表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は弾によって異なる
種類効果最大数充填費用備考
バースト10連弾無差別射撃730010発の弾を視界内の味方を除く全キャラにランダムに撃ち込む
連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える
視界内に中立NPCがいる際は注意
時止弾時を止める7210エンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的
スタミナ消費大
魔弾何らかの属性で追加攻撃55140弾自体のダメージは激減する
混沌や神経による状態異常を狙いやすい
貫通弾防御の減算部分無視6890固い敵に有効
炸裂弾範囲攻撃20150対象を中心に魔力の嵐を発動させる(対象中心5*5のマスに攻撃するボール魔法)
ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器、弓なら弓
射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する
連射弾3連射100501発ごとのダメージは低下する
遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力
補充費をまかなえれば最大弾数の多さから気軽に使える
スタミナ消費極小

記載されている最大数より上の数字が出たら書き換えてください

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パーティー会場で貴族からパンティー盗みまくり -- 2014-12-14 (日) 22:02:31
  • パーティー会場で貴族からパンティー盗みまくり -- 2014-12-14 (日) 22:02:33
    • web広告みたいな言い回しなんだよなあ・・・ -- 2014-12-26 (金) 11:30:55
    • パーティーにパンティー持って来る貴族ってどうなのよ -- 2014-12-30 (火) 16:17:13
      • パーティに出席するときはノーパンにかぎるよな。 -- 2015-01-16 (金) 02:01:35
      • 履いてくるならまだしもねえ -- 2016-05-25 (水) 21:33:45
  • 貴族(私ノーパン主義なんだよ。 クンカクンカ) -- 2015-01-17 (土) 21:08:32
  • 矢弾ってエヘ様の加護も受けないのか・・・ -- 2015-01-20 (火) 05:11:02
    • 何回かリロードしてみ。特殊弾つくから -- 2015-03-31 (火) 20:43:34
  • ☆祝福された逆鱗に触れしギャルのパンティー『幻のような中毒患者』(1d43) っていう神アーティファクトがヴェルニースの武具店で売ってたけど73万gpしたから買えなかった。さすがにもうこんなのにはお目にかかれないよな… -- 2015-04-06 (月) 23:54:25
    • 奇跡パンティー自体、たぶん奇跡品で一番珍しいんじゃないかな。それと金が足りない時は給料箱や店の金庫から引き出す、溜まってる巻物やポーション(特に神託やエーテル抗体)を売り払う、気持ちいいことで稼ぐとかいろいろ方法はある -- 2015-04-07 (火) 01:39:36
    • 奇跡パンティーはさほど珍しくないぞ。武器屋に限らないのであれば頻繁にお目にかかれる。というか奇跡自体普通にでるわ。奇跡以上で珍しいのはセブンリーグ、スピリン、オーロラリング、ライトセーバー等のレア武器など。奇跡パンティーは序盤でもネフィア潜ってればいつのまにか手元にあるレベル -- 2015-04-08 (水) 12:40:16
    • 性能の話じゃなくてたぶん固有名が神って話だと思う -- 2015-09-07 (月) 15:28:33
  • 序盤がどの程度のレベルかはさておきパンティーもそれなりに珍しい部類ではあるよ、一番珍しいと言うには程遠いけど -- 2015-06-13 (土) 16:30:32
  • パーティーでシーナが☆艶やかなるギャルのパンティー≪あえぎの中毒者≫ってのがでて笑った。しかも電撃ダメ*****だった -- 2015-09-10 (木) 15:45:13
  • パンティーにグレネードついててワロタ * 一個だが -- 2015-10-03 (土) 20:45:26
  • シーナのパンティが一枚手に入れば、後はリトルシスター報酬で枚数量産して。アーティファクトの重複防止変換でパンティー漁りが出来るはず -- 2015-12-05 (土) 22:53:06
    • 実質有限なリトシス報酬をそれに使うのはもったいない気もする。引継ぎ前提ならよさそうだけど -- 2015-12-06 (日) 01:32:46
  • ヴェルニースで武器のラグナロク拾った -- 2016-01-22 (金) 11:58:36
    • 虚空さんが死んだだけと想像 -- 2016-03-02 (水) 18:45:25
  • お前らパンティー好きだな -- 2016-03-13 (日) 03:55:13
  • パンティーパーティー会場はここですか? -- 2016-03-18 (金) 23:56:00
  • どっかに手榴弾もオススメみたいなの書いてたけど範囲攻撃でPETにダメージとかないの? -- 2016-04-22 (金) 10:08:46
    • ある。だから、ペットを連れ歩きながら使うなら、ペットの音耐性と魔力制御レベルを十分に高くする必要がある。 -- 2016-04-22 (金) 12:19:26
  • ネフィア巡りで奇跡神器装備ドロップを狙うより、冒険者との交換の方が手に入りやすいと思うんだけど、どうなんだろう? -- 2016-05-23 (月) 13:00:57
    • 「エンチャントを気にしなければ」だね。出血やモンスター召喚のエンチャント以外にも、NPCが耐性弱化[*****]付きとか持ってることもザラだし、酷いときには一個を除いて全部マイナス効果なんてこともあった。 -- 2016-05-24 (火) 16:48:00
  • 奇跡装備は店で物々交換リロードが速そうだねー -- 2016-06-17 (金) 23:36:03
  • 短弓を使ってるのですが射撃のスキルが全く上がらず1のままなのですがどうしてでしょうか? -- 2016-07-09 (土) 23:54:45
    • お前別ページでも同じ質問してたやつだな?あっちでも言われてるがまずバージョンを書け、それとオバホ入ってるとかいう落ちじゃねーだろうな? -- 2016-07-10 (日) 01:20:18
    • すみません。overhaulです -- 2016-07-12 (火) 22:06:48
      • ヴァリアントの質問はヴァリアントのWikiか掲示板でしよう -- 2016-07-12 (火) 22:16:33
  • 鎌系のとこの首狩りは注釈で”命中時”とあるけど、攻撃の命中関係なく発動するよね? -- 2016-07-22 (金) 22:36:48
  • すくつボスでワイナンがでてランキス落としたから良エンチャつくまでリロ多分100回以上繰り返してんだけど再生成でハルバードに一度も変化しないんだがなんでだ?バージョンは1.22 -- 2016-07-27 (水) 19:54:06
  • 同じシルバーバレットなのに売却価格が19gのと6gの(両方2d2(3))が出たんだけどこれって生成時の品質の差なのかね? -- 2016-08-14 (日) 19:18:19
    • 本当に同じ? ダイスと命中以外の性能は? -- 2016-12-05 (月) 15:32:56
  • パンツ以外の武器は -- 2016-09-14 (水) 04:42:42
    • 途中で送られた、パンツ以外の武器は防具に比べると売っても儲からない?わざわざ素材変化の巻物読むのもったいないかな -- 2016-09-14 (水) 04:45:36
    • 装備品は自店で売るもの。他で売っても二束三文。 -- 2016-09-16 (金) 04:09:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 鑑定後の名称。こちらの名前で願っても望み通りに叶えてくれません。願う際は必ず種類名で願いましょう
*2 素材が"革"の時の重さ。素材が固定されているものは革と同じ重量で生成され、素材変化後に正しい比重が適用される。
*3 (XdY)のX部分
*4 相手に与えるダメージのうち、相手の減算防御ダイスによる減衰を無視して到達するダメージの割合。
*5 命中時にダメージを与えた後の敵HPが残り少なかった場合、即死でトドメを刺す
*6 魔法威力・魔力の限界・マナ上昇など
*7 願い「杖!!」で10回中10回アーティファクト杖確認
*8 『光子銃+弾丸』、『光子銃以外の銃器+光子弾』でも問題なく撃てる。
*9 右に4歩・上に3歩の位置ならば距離5