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スキル/交渉

Last-modified: 2016-03-28 (月) 17:12:48

関連能力は魅力

 

アイテムの価格や鑑定屋の利用料金を決めるスキル。
スキルレベルが高いと、店主から買うものはより安く、売るものはより高くなる。
真っ先に欲しいスキルのひとつ。

 

プレイヤーだけでなく、店番をするペットにも意味があるスキル。
それについては施設/店を参照してほしい。

 


経験値とレベルアップ Edit

スキル経験値は、レベルに応じた(高額の)売買をすることで得られる。

  • 経験値が得られる最低金額は (交渉LV+10)^2
    • エンチャントも含めた値が適用される
  • レベルに比べて取引価格が高くても経験値は割増にならないが、高すぎる取引では逆に少なくなる
    • 高額の物は少量ずつ売買するのが良い
  • 交易品の価格には交渉スキルが適用されないが、売買による経験値は得られる
     

価格の計算式 Edit

交渉スキル未修得のキャラに店主が提示する、割引なしの購入金額を「基本売価」と定義する。(これは「原価」と呼ばれることもある)
また交渉スキルとは関係なく、祝福品は1.2倍、呪い品は0.5倍、堕落品は0.2倍の価格になる。

 

購入額 Edit

基本売価/(1+交渉LV*0.01)  (小数点以下切り捨て)
ただし、最低額は基本売価の半分。スキルレベル100で購入額は下げ止まる。

 

売却額 Edit

A. アイテムの原価の(10+交渉Lv*0.5)*(装備品・盗品補正)%
B. アイテムの原価の3分の1
C. 5000+(交渉LV*250)
この3つのうち、最も低い値が売却額となる。

 
  • 交渉レベル20ごとにN倍になる、と思ってよい。
    • 交渉Lv0で原価の10%、20で20%、40で30%の価格で売れる。
    • 装備品は上記の割合が1/20、「それは盗品である」のアイテムは更に1/10(盗賊ギルド所属なら2/3)される。
      • 装備品の場合は交渉Lv0で原価の0.5%、20で1%、40で1.5%...
  • ただし、原価の1/3を超える事は無い。
    • 装備品でも盗品でもないアイテムは交渉Lv47で頭打ちになる。装備品は交渉Lv1314が必要(!)。
  • また、売値がとても高い物は、5000+(交渉LV*250) に抑えられる。
    • エーテル抗体のポーション(原価10万gp)を交渉Lv0で売却する場合、10万の10%の1万gp…ではなく、5000+0*250=5000gp。
    • 最高価格33333gp(=原価の1/3)を出すには交渉レベル114が必要。
    • 交渉Lvが47以上あれば、原価5万以下の物はどれも最高価格(Bの価格)で売れる。
    • 売却額が107374gpを超える場合はオーバーフローが発生し1gpになってしまうので注意。
    • 売却額が214748gpを超えると「計算上の売却額-214748gp」で売れるようになり、売却額322122gpを超えると再び1gpになる。
       

例外として、一度も正式に鑑定(=鑑定屋・自然鑑定・鑑定の魔法・巻物・杖によるもの)された事がない種類の不確定アイテムは原価がランダム?で安く抑えられる。
PCの経験Lv(交渉Lvではない)が上がると原価が僅かに上がるようだ。
このシステムにより、クズなど価格が非常に安いものは、鑑定品よりも不確定の方が高く売れるという珍現象が発生する。
この場合も原価が高すぎる事による売価オーバーフローや交渉Lvによる売却額上限は適用される。

また、この暫定的にアイテムの原価が変化している状態はNPCとの交換時にも適用される。
経験Lvが極端に高ければ(1000〜)、途方もない価値の金塊やクズ1つでNPCの☆装備や祝福抗体等と交換する事も可能。

 

鑑定屋 Edit

基本金額/(1+交渉Lv*0.02)

  • 基本金額は「鑑定したい」で300gp、「調査したい」で5000gp。
  • 「全て鑑定してほしい」の場合、2個目以降は 基本金額/((1+交渉Lv*0.02)^2) になる。
  • 戦士ギルド加入時はさらに半額になる。

旧版の情報(参考) Edit

1.13までは売却額上限は5000+(交渉LV*500)
1.15までは売却ではスキルは鍛えられない
 

コメント Edit

  • 1.16Christmasだと、売却額上限が10万ぐらいになっていないかな?10万超えると売却額が1になるとか。厳密に計った訳じゃないけど売却額が9万そこそこの時に祝福かけると売却額が1になり、逆に売却額1とされている高価な物を呪ったら7,8万程度で売れたことか幾度か有りました。 -- 2010-02-22 (月) 19:29:57
  • 手っ取り早く交渉を上げるには、同じ町で交易品を売って買い戻すのを繰り返すといい。売値と買値の差が小さいから -- 2010-02-23 (火) 23:50:37
  • 鑑定屋の計算式を追加。ついでに黄色い部分を消し、計算式の表記を統一。 -- 2010-04-08 (木) 13:14:12
  • 売却額が10万越えると1になるけど、さらに超高額(しばらく1の範囲が続く)の物だとまた数万で売れたりするな。セブンリーグ・スピードの指輪等の元の値段が高い物で良く起こる。 -- 2010-06-04 (金) 21:44:31
  • と、思ってたら101493でも売れる様だ。10万では無い。10万5千あたりか? -- 2010-06-07 (月) 20:59:43
  • 未鑑定時よりも鑑定済みの方が買い叩かれる現象発見。1.16reloadedfix2だと、交渉19の時、魚の死骸が1gp・未鑑定だと3gpで売却できた。 -- 2010-10-24 (日) 15:52:56
  • 投資しまくった所で古城の権利書が16000で売ってた。90マソはなんだったんだー! -- 2011-02-12 (土) 12:15:45
  • 交渉マイナスのブースト装備を用意すれば多少は上げ易くなる -- 2011-03-18 (金) 01:28:09
  • 差分がメタルダーですが、語句などを読みやすく書き換えました。計算部分や順序には誤りがあるかも。  それと、原価から基本売価に言葉を改めた方に個人的敬意を -- 2011-03-23 (水) 07:43:41
  • (交渉LV+10)^2 no -- 2011-04-16 (土) 22:58:16
  • ↑ミス (交渉LV+10)^2 の^ってどういう意味ですか? -- 2011-04-16 (土) 23:01:22
  • 「^」 はExcel等で使われる指数表示のやつ。この場合は2乗することを示す。例として、2^3=8 : 2^4=16等。 -- 2011-04-16 (土) 23:12:00
  • 交渉が高すぎると1gpでしか売れない物が増える。どうやら交渉補正の時点でオーバーフローすると1gpになるらしい・・・無駄に上げない方がいいかもしれない。 -- 2011-05-17 (火) 00:10:20
  • 反映済みのコメントをコメントアウト。 -- 2011-10-02 (日) 14:36:44
  • 交渉を下げるエンテャントを装備しまくって交易品をばら売りすればより効率的に上げられる気がする -- 2011-10-02 (日) 16:39:24
  • 売却額条件のAとBとは46.6・・・で交わるから46以下の時にはAを47以上の時はBを参照すればいい -- 2011-10-29 (土) 14:21:38
  • 101493でも売れ、9万そこそこの時に祝福かけると売却額が1になるということは・・・1048575(16進でFFFFF)/10の104857が最大と予想 -- 2011-10-31 (月) 06:54:55
  • 購入価格がスキル100で止まるならそれ以上上げる必要ないよね?売却はどうせ店番がほとんどになるし。 -- 2011-11-15 (火) 23:03:49
  • 細かいことだが盗品の売値の「盗賊ギルド未所属」は「非所属」のほうが正しくないか? -- 2012-02-19 (日) 02:22:01
    • ほい、表現を少し変えました。それと装備品の価格について「xで割る。xの値は20」というような書き方を「20で割る」に戻しました -- 2012-03-10 (土) 12:42:45
  • 何が1/20されるのかがよくわかんないんだけど。原価でいいの?交渉47以上では武器は原価の1/60が売値になるって解釈でおk? -- 2012-03-14 (水) 09:38:03
  • 交易品の数にも交渉が影響するようだが、全然wikiかけるほど情報無いな。気をつけてみるか。 -- 2012-03-20 (火) 22:52:18
  • 装備品値切りすぎだろー 消費税にもなんねーよ -- 2012-04-14 (土) 20:42:16
  • 値切られても一応値段から使えない装備品を鑑定してしまうことを避ける程度の情報は得られる。 -- 2012-04-14 (土) 21:05:01
  • 序盤は使える装備も使えない装備も1〜4程度だから結局のところ大して意味ないけどな。 -- 2012-04-15 (日) 11:54:10
  • ラーナのぼったくり屋にも適応するのか? -- 2012-07-18 (水) 18:32:21
  • ”それは交渉を有利に進めさせる**”がついてる短剣を装備したら、交易品を売ってもスキルが上がらなかった…。ちなみに1.22。 -- 2012-08-29 (水) 21:08:22
  • >エンチャントも含めた値が適用される この計算式で再計算してバグってるかチェックだなw ↑ -- 2012-08-29 (水) 22:48:40
  • ↑↑交易品を売れば上がるではなく、交易品は高値で売れる事が多く、スキルが上がる可能性が高いと考えるべき。交渉スキルが高いほど高価なアイテムの売り買いをしないといけないので、スキルを上げようとするなら交渉マイナス装備を用意した方がいい -- 2013-03-27 (水) 18:18:13
  • 装備品の売価計算面倒な人用の式→基本売価の(0.5+交渉Lv*0.025)% 交渉50で1.75% 100で3% 200で6.5% 500で13% 1000で25.5% -- 2014-01-18 (土) 14:03:45
  • ↑200の -- 2014-01-18 (土) 21:07:10
  • ↑言いたい事はわかった。すまない、交渉200の値間違ってたな。正しくは5.5% -- 2014-01-19 (日) 04:00:16
  • 「わが家で目覚めてから一度も正式に鑑定した事がない」種類のアイテムの売却額は経験Lvと交渉スキルLvによって変動するようだ。経験Lv2000くらいになると折れた刃とか藁とかですらも高額(計算式のCの額)で売れる。 -- 2014-04-28 (月) 00:54:22
  • 一度でも鑑定したことがあると本来の価値になってしまうので、高レベルまでプレイする予定のデータでは元が安価なものは絶対鑑定しないようにしたほうが良い -- 2014-04-28 (月) 00:56:58
  • この現象は装備品や盗品でも同じなので、何か適当に(鑑定したことのないアイテムを)盗んで売るだけで1個数万gpを稼げる。例え他に稼ぐ手段何も用意できてなくても、これだけで税金の支払いを余裕でカバーできる。 -- 2014-04-28 (月) 01:04:00
  • 圧倒的にPC不利な売買だな。逆の立場だったら美味しすぎ。 -- 2014-10-13 (月) 09:59:47
  • 自動で起こる自然鑑定は未鑑定でなくなるから持ち歩きは危険? -- 2014-11-19 (水) 18:13:42
  • ↑自然鑑定も「鑑定した事がある」扱いになり、以降は同種アイテムの価値が本来の物に戻る。 -- 2015-02-15 (日) 15:15:11
  • NPCに売却・渡す・交換でも正体が判明するがこれらは「正式な鑑定」とはみなされない。 -- 2015-02-15 (日) 15:21:05
  • >途方もない価値の金塊やクズ1つ 「途方も価値のない金塊」の表記ミスと思われる -- 2015-03-15 (日) 00:08:38
  • 未確定だと途方もない価値の金塊になる 鑑定すると正規の値段になってしまう -- 2015-03-15 (日) 00:35:51
  • ↑そういう事か!前の文を一緒に読んでなかった 申し訳無いです -- 2015-03-16 (月) 02:32:53
  • 関係ないことだが、交易品は相手の財布が空でも売りつけることができる、これを利用して気持ちいいことで金を巻き上げれば交渉スキルが結構な速さであげられる -- 2015-12-05 (土) 20:39:44
  • 交易もいいが行商人を利用するのもおすすめだぞ -- 2015-12-21 (月) 18:53:14
  • 売った物は襲えば取り返せるからな( -- 2015-12-21 (月) 18:53:48

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