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種族/ジューア

Last-modified: 2012-11-03 (土) 19:41:11

生命力:100 マナ:100 速度:70

種族の説明 Edit

ジューアは、元は盗賊や悪人のあつまりであり、今もならず者国家として嫌われる国です。
彼らは束縛されることを嫌い、自分の意思を尊重し、自由に生きることを好みます。
ジューアは手先が器用で、鋭い感覚と高い学習能力を持ち、多彩な技術に精通しています。
彼らはパフォーマンスをすることで生計をたてることができ、食事をゆっくりと消化し、採取スポットでより長い時間採取できます。

能力ボーナス Edit

筋力:普通−− 耐久:やや高い 器用:理想的
感覚:高い−− 習得:高い−− 意思:やや高い
魔力:やや高い 魅力:高い−−

獲得技能 Edit

格闘+2 投擲+3 交渉+2 鍵開け+2 演奏+4

種族特性 Edit

  • 遅消化(他種族の1.5倍程度腹持ちする)
  • 採取スポットでの採取時間の増加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそもpcの食事効果なんて20分の1の薄さなんだから序盤から通してペットに飯をまわしやすい神フィート -- 2015-11-07 (土) 12:25:56
  • ペットに食事を云々は遅消化フィート関係無い。食事効果が要らないなら旅糧か宿屋飯で済ませれば他種族でも同条件。 -- 2015-11-20 (金) 02:06:45
  • 食事事情は主にネフィアの話じゃないか?街では必要ないし -- 2015-11-21 (土) 19:03:17
  • 単純に「いちいち食料を用意する・食事を取るのが面倒」だからこのフィートはありがたい -- 2016-02-22 (月) 08:03:50
  • 遅消化のデメリットの方が大きく感じられるのは、農民ロールプレイで強敵と遭わない時くらいかな(職業農民は交渉も持ってるから尚更ジューア選ぶメリットが薄いし) -- 2016-02-27 (土) 05:50:03
  • 農民をやっているけどハーブ園までは必要かも。ストマを量産出来るようになると要らないかな。序盤にヴェルニースでおたまじゃくしを釣って野菜の種を集めている頃は遅消化が欲しいと思う。筋力とスタミナが上がってくると要らないけど。旅糧は賊を呼び寄せる初見殺しなので最初に捨てたと思う -- 2016-02-29 (月) 01:17:28
  • 遅消化フィートが邪魔になるのは食料の安定供給が出来て以降だが、そこまで進めばスキルでの主能力の上げ方もなんとなく分かって来るから、食事回数の少なさがそれほどの障害にならないかも。肉3つ食べる時間で2つしか食べられないと嘆くくらいなら、その時間で戦術でも採掘でも鍛えればいい。 -- 2016-03-17 (木) 20:33:58
  • 廃プレイするなら候補の一つ。あとはエレアとゴーレムかな -- 2016-07-09 (土) 19:28:38
  • どの職業についても、初期魅力10以上狙えるのは地味にありがたい -- 2016-12-11 (日) 17:32:30
  • 何かしらに特化したわけではないが、組み合わせ次第で初期から何でもできるフレーム的種族。逆に見ると特化ではない点がいわゆる「下積み期間が長い」という点に結びつく。 遅消化フィートは「安全な」食料の調達が困難な初心者や序盤に特に有利に働く。食事効果を得にくいデメリットは餓鬼にフルボッコされる、サンドバッグ八つ当たりなどの方法で解決出来、その用意がある頃では短時間で特定の食料を供給出来る準備が整っている、つまり食事上げ作業が集中的に行える状態であると思われる。食料供給が潤沢でも行動食を少なく出来る遅消化のメリットは探索時に生きるので悪いものではないと思われる。 マテリアルに関しては…そもそもマテリアル自体が廃止の宣言がでるほど衰退していたので気にしなくてもいいと思われる。 -- 2017-12-08 (金) 19:42:59 New
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