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ElonaShooter/アイテム

Last-modified: 2016-02-17 (水) 00:50:52

MOD Edit

武器にドロップすることで機能強化できる。
ショップのReforgeで最後に装着したMODが1つ消去される。意味がない組み合わせ(弓矢にリロード速度UPとか)は取り付け不可。
バージョンアップにより、2つ以上同種のMODを付けると効果が減少する(数が多いほど減少率が高くなる模様)(減少率は3割?)。
参考までに、現状でFire Rateが2つ付いている場合とAuto FireとFire Rateが1つずつ付いている場合では、後者の方が効果が高い(全て同じレベルの場合)。
ちなみに戦績画面でも取り付けは出来る。捨てるくらいなら売却予定の武器に付けてやろう。
上昇量は×はもとの数値に比例、+は単純に加算、LvはMODのレベル
※出現率は、おおまかに且つ独断で作った暫定的なものであるので注意。 MOD出現率統計はこちらへお願いします。

名前効果上昇量価格
付加価値
備考
Accuracy集弾率(ACCU)UP×(1+Lv*0.05)+Lv400/1000/2000
+33/+133/+300
意外と上昇率が低いので注意。(出現率高)
Ammo弾数限界UP×(1+Lv*0.10)+Lv480/1160/2320
+46/+187/+420
弾数制限の無い武器とグラビティガンは不可
(M)武器には不向き。(出現率高)
Anti Air対空効果(DMG Air)UP+Lv*11360/920/1840
+27/+106/+240
(出現率中)
Anti Armor対鎧効果(DMG Armor)UP+Lv*11360/920/1840
+27/+106/+240
大型の鎧属性の敵に対して最大Hit数増加(Lv*2発?)
↑ボウガン系でのみ確認。弓は未確認。↑修正された模様(出現率中)
Auto Fire単発銃でも自動発射できるようになる。
連射力もFireRate程ではないが上がる。
×(1+Lv*0.10)420/1040/2080
+36/+146/+330
連射力もUPするがFire Rateと較べると若干劣る
Power Shot無効化・Burst有効化
(注1)(出現率低)
Auto Reloadマニュアルリロード(M)武器が自動でリロードするようになる400/1000/2000
+33/+133/+300
(M)武器以外不可、残弾が残ってても自動リロード、途中発射可
スペース押しっぱなしより遅い。仲間向き。
Lvによる違いは不明(出現率中)
Damageダメージ(DMG)UP×(1+Lv*0.08)+Lv480/1160/2320
+46/+187/+420
(注1)(出現率中)
Fire Rate連射力(RATE)UP×(1+Lv*0.12)460/1120/2240
+43/+173/+390
(注1)(出現率中)
Impactノックバック追加520/1240/2480
+53/+213/+480
連射系の武器と相性がいい
単発高火力武器に付けても活躍の場は少ない(出現率低)
Leechそれは生きている。ダメージを与えると城のHP回復600/1400/2800
+67/+267/+600
攻撃がヒットした時に低確率で発動
最大回復量は攻撃力に比例する(最小1?)(出現率低)
Reloadingリロード速度(Reload)UPrelo/(1+Lv*0.08)440/1080/2160
+40/+160/+360
弾数制限の無い武器は不可
グラビティガンは初期で付いている物のみでModでは付けられない。
上昇量でなく、この式の結果が新しいリロード値
50ms単位になるように端数は切り捨て(350ms〜399ms→350ms)(出現率低)

注1 画面に表示されていない小数点第2位(Damageは第1位)以下も有効に計算されている。
   ゲーム中でも表示されていないだけで有効?
   もしかしたらDamageやFireRate系以外のMODでも、表示上は整数にしているだけで小数点以下が保持されているかも
   また、攻撃間隔は1/60秒単位、最速は秒間30発なのでRate上昇系は効果がない事もある
   (例えばRate20.0〜29.9は同じ速度、30.0以上は全て同じ)

使用可能アイテム Edit

複数回使用できるアイテムはChargeItemにて補充可能。元の数値を超えて補充できる
ただしChargeItemをしても売価は変化しない

名前効果価格備考
Soldier's Grenade周囲の敵に45のダメージ100gp初期装備
Grenade周囲の敵に15x(Lv+2)のダメージ最大Lv100?
Repair Hammer城のHPを(4+Lv*3)回復Lv1で170+回数*35?最大Lv20?
Holy Grail of Jure一定時間城へのダメージを無効化する1500gp複数同時所持可能
Ragnarok*危険*終末を呼ぶ1000gpドラゴン狩りで経験値稼ぎ、メダル条件

ShopToken系 Edit

Shop Tokenを直接売っても売却額は一律20gpにしかならない。
Tokenによる割引は『商品の値段そのもの』が低下するため、割り引いた商品を売り買いして利鞘を稼ぐとかは無理。
一つの商品に何度でも適用可能。インベントリが空いてる場合はとっておくといざ高級品が並んだときに泣かなくて済む。

名前価格備考
Shop Token(550)20gp店の商品にDropで550gp割引、4日目生存で入手
Shop Token(1000)20gp店の商品にDropで1000gp割引、10日目生存で入手
Shop Token(1450)20gp店の商品にDropで1450gp割引、16日目生存で入手
Shop Token(1900)20gp店の商品にDropで1900gp割引、22日目生存で入手
Shop Token(2350)20gp店の商品にDropで2350gp割引、28日目生存で入手
Shop Token(3500)20gp店の商品にDropで3500gp割引、34日目生存で入手
Shop Token(2500)20gp店の商品にDropで2500gp割引、40日目以降6日生存する毎に入手

その他のアイテム Edit

これ以外のアイテムの売却額は価値の1/5。

名前価格備考
Statue of Rat150gp売却用
Statue of Sheep150gp売却用
Statue of Dragon Fly150gp売却用
Statue of Crow200gp売却用
Statue of Spider200gp売却用
Statue of Archer200gp売却用
Statue of Barbarian250gp売却用
Statue of Exploder250gp売却用
Statue of Ballista300gp売却用
Statue of Ghost300gp売却用
Statue of Crusader350gp売却用
Statue of Ogre400gp売却用
Statue of Peter400gp売却用
Statue of Tank450gp売却用
Statue of Dragon(陸)500gp売却用
Statue of Dragon(空)600gp売却用
Rat Roast50gp売却用
Fur80gp売却用
Helmet80gp売却用
Insect Blood95gp売却用
Feather120gp売却用
Meat150gp売却用
Scrap Metal220gp売却用
Armor290gp売却用
Dragon Head300gp売却用

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • repair hummerは最大64までのよう -- 2010-04-27 (火) 09:16:29
  • リペアハンマーの綴りが間違ってたので修正。ゲーム中でも正しい法であることは確認した。 -- 2010-06-07 (月) 14:09:54
  • ところでボウガン系のAnti Armorでのヒット数増加いつの間にか無くなってない? -- 2010-06-07 (月) 14:11:12
  • Bow Masterの能力なんじゃないのか? -- 2010-08-10 (火) 23:24:03
  • CPUはImpactで後退中でも攻撃しますがCPUがChain gunで攻撃中にプレイヤーがショットガンで攻撃してもノックバックしませんでした。あと、Reloadingスキルの式が間違っている可能性があります。Lv3の場合 (RELOAD.)/1.25 あたりでした。 -- 2011-02-22 (火) 01:27:27
  • Reloadingの式変更しました。Auto Shotgun(3000ms)にLv3を2つ(Lv6分)付けると2400ms->2050msとなるので多分合っていると思います。 -- 2011-10-09 (日) 11:05:41
  • 初日からRagnarokでたwww -- 2014-08-28 (木) 14:56:19
  • Fire Rate x2をつけるよりもaute fire Fire Rateひとつづつのほうが連射は上がるようです。 2個目以降はFire Rateのみのほうが良いです -- 2014-11-26 (水) 19:20:44
  • Reloading MODの上昇量が間違っているようなので、計算。Reload4500msのHMGにEngineer10のMOD Reloading3を付けると3250msになる -- 2016-02-12 (金) 13:37:18
  • 4500ms÷3299ms=1.3640... 0.364÷1.52÷3=0.07982... となり Reloading MODの上昇値は最低でも0.0798となる。多分0.08が正解 -- 2016-02-12 (金) 13:49:24
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