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ElonaShooter/スキル

Last-modified: 2017-04-28 (金) 18:46:44

各職業略称…Rogue=Ro Hunter=Hu Sheriff=Sh Militia=Mi Sniper=Sn Ranger=Ra Duelist=Du Noble=No Guardian=Gu
初期習得済み☆、Lvアップ時に習得可能◎、習得未確認or不可能-
スキル性能は5Lv毎に青字で表記してあります

※各キャラが取得可能なスキル種(ベーススキル除く)は15個までなのでどう育てるかは計画的に!


概要 Edit

  • スキルの習得
    スキルはキャラクターのLvアップ時、SP.trainer購入後に出現するINNコマンド「Train」で習得可能
    Lvアップ時はCapableスキルの有無によりランダムに選ばれた3〜5つのうち一つを選んで習得
    Trainによる習得はパーティー内の一人がスキルを習得。どのキャラクターが何を覚えるかはランダム

  • ベーススキル
    ベーススキルはフォーカス不可、習得不可(ベーススキルのLvはキャラクターLvと同値になる)
    各クラスの特色を表した性能である事が多い
    追加職のアドレナリンゲージは職毎に上昇条件があるため、ベーススキルをうまく使うためにはプレイスタイルも限定されてくる
    リンク先にベーススキルの説明やLV効果が載っている

  • 個人スキル
    スキル習得者にのみ効果のあるスキル
    特定の武器を扱いやすくするスキルや基礎能力を引き上げるスキルなど、さまざまなものがある
    武器スキルは最大Lv999だが、武器Exp獲得によって1000以降も自然上昇する。
    ただしフリーズやゲーム進行不能などの恐れあり。

  • パーティースキル
    味方全体に影響するため、パーティー内で一人でもスキルを持っていればその恩恵を得る事ができる
    同じスキルを持った仲間が複数いても効果は重複しない、最も効果の高いもののみ有効
    最大LvはTauntとCookは最大Lv5、他は最大10LVまで

スキル一覧 Edit

※各職業略称…Rogue=Ro Hunter=Hu Sheriff=Sh Militia=Mi Sniper=Sn Ranger=Ra Duelist=Du Noble=No Guardian=Gu メダルによる初期ボーナス=メ
※初期習得済み☆、Lvアップ時に習得可能◎、習得未確認or不可能-

ベーススキル Edit

スキル説明習得可能クラス
名前効果初期性能RoHuShMiSnRaDuNoGu
Rogueヘッドショットで必ずGPドロップ増加金額36%,--------
Hunterレンジペナルティ減少(Lv*??%)範囲減少-31%,--------
Sheriff命中時ノックバック効果ノックバック+6,--------
Militiaランダムにグレネード投下、Lvによりグレネードの投下率・ダメージUPダメージ27,--------
Sniperアドレナリンゲージの値によるダメージ上昇MAX63%,--------
Rangerアドレナリンゲージが最大になると部隊全員ランページ状態になる持続+12%--------
Duelistアドレナリンゲージの値によるダメージ上昇MAX42%,--------
Noble敵から得る経験値が30%多い。LvによりダメージとACCUにボーナス7%,--------
Guardian城を攻撃された際に攻撃者に反射ダメージ(仲間専用)--------
Base Teamwork攻撃頻度(AI用) ターゲット速度上昇
Base Aiming照準速度(AI用) ターゲット後の照準速度上昇

個人スキル Edit

スキル説明習得可能クラス
名前効果RoHuShMiSnRaDuNoGu
武器スキル
Small Gunピストル等の装備に必要。習得Lv以下の武器を装備可能----
Rifleライフル等の装備に必要。習得Lv以下の武器を装備可能-----
Shotgunショットガン等の装備に必要。習得Lv以下の武器を装備可能------
Big Gunロケットランチャー等の装備に必要。習得Lv以下の武器を装備可能-------
スキル説明習得可能クラス
名前効果RoHuShMiSnRaDuNoGu
汎用スキル
Accuracy弾の拡散率低下(射撃の精密度増加) 最大Lv999
Aimed Shot攻撃力上昇、連射力低下。最大Lv10------
Anti Air対空攻撃力UP。最大Lv10-------
Anti Armor対装甲攻撃力UP。最大Lv10------
CapableLvUp時のスキル選択肢増加。最大Lv2-
Cool銃反動による集弾率低下の回復速度UP。最大Lv999-
Cripple Shot命中時に敵の速度低下。最大Lv10-------
Disarm攻撃力を低下させる 最大Lv10--------
Furyランページ有効時間上昇。最大Lv10-------
Killerクリティカルキル発動時追加経験値を獲得する。最大Lv10------
Last Hope壁のHPが一定まで低下した時、ランページ発生機会増加。最大Lv10-------
LuckGPドロップ率上昇。Rogueのベーススキルと共存可。最大Lv10------
Sense一定確率でどこに当たってもクリティカルショットになる。最大Lv10------
スキル説明習得可能クラス
名前効果RoHuShMiSnRaDuNoGu
特定武器限定スキル
Bow Master弓矢による攻撃の貫通数が増える。最大Lv10-------
Burstライフル系の自動連射武器で攻撃時、撃ち始め数発に以下の効果
威力25%上昇、1発目と同じ位置に着弾、照準の拡大を防止。最大Lv5
------
Da Bombロケット類、グレネード、グラビティガンの威力が上昇。最大Lv10--------
Dr Hollidayショットガンの実包一発当たりの散弾数を増加。Accuracy低下。最大Lv5--------
One Hit_Killスナイパーライフルで攻撃時、稀に敵を即死させる。ボスには無効。最大Lv10---------
One Shotピストルとスナイパーライフルのマガジン内最後の弾丸のみ、威力が大幅に増加。最大Lv10-------
Power Shot非自動連射武器のみ、一定確率で1.5倍のダメージ。最大Lv10------
Reloadingリロード速度UP-
総数131310121110131393

パーティースキル Edit

スキル詳細習得可能クラス
名前効果RoHuShMiSnRaDuNoGu
戦闘時発動スキル
Defender低確率で城へのダメージを無効化--------
EngineerMOD装備時の効果UP--------
Insurance城が敵の攻撃を受けると資金加算-------
Leadership味方の狙う速度増加-------
Love妹爆弾が爆発する度に資金加算--------
Negotiatorクリア時の報酬金額UP--------
ScavengerアイテムDrop率上昇--------
Suppulier手榴弾やリペアハンマーの再使用速度増加-------
Threat敵の速度が低下--------
スキル詳細習得可能クラス
名前効果RoHuShMiSnRaDuNoGu
非戦闘時発動スキル
Accountant仲間の給料を削減--------
ActiveランダムにAPを増加-------
Breeder鶏の産む卵を増加--------
Cookdinnerの効果を増加--------
Quick Eyed街でのGoSearchingでの良性イベント発生率UP--------
RobberMuseumのRobVisitorsで殺せる人数が増加---------
Taunt次の戦闘で敵のHPと報酬が増加-------
総数5453052570

個人スキル詳細 Edit

  • ベーススキルの詳細は職業紹介のページで併せて紹介のため省略
  • 武器スキルについても今のところ省略。武器ページが充実すれば不要と判断してます

Accuracy Edit

攻撃の精度を上げ、弾が照準の中心に集まりやすくするスキル。
精度の悪さが深刻な問題になる連射系武器と相性が良く
逆に少々攻撃がずれても問題ないグレネードランチャーやグラビティーガンではさほど必要ないスキル。

Lv111%Lv216%Lv320%Lv424%Lv527%
Lv630%Lv733%Lv836%Lv9--%Lv10--%


  • Lv17で58% -- 2009-11-04 (水) 02:42:24
  • LV38で99%でした -- 2009-11-05 (木) 15:02:55
  • Lv上限無し。上げまくればオートショットガンでも脅威の集弾率に。 -- 2009-11-08 (日) 10:32:04
  • 上限はないけどlv999以降はFocusできないみたい。 -- 2009-12-06 (日) 11:28:28
  • 上限に達していないスキルが3(〜5)種類未満の場合、Lvアップ時にAccuracyがいくつも候補に出てくる。 -- 2009-12-11 (金) 04:45:27
  • Lv999が上限なのを確認。1000以上にはできません。 -- 2009-12-14 (月) 14:25:22
  • 主人公だと999が上限。仲間は1000超えても1日1レベだけ上げれるのかな。 -- 2009-12-17 (木) 08:14:07
  • Nobleやボウガン、グラビティガンを使うなら不要なスキルだが、メダルで勝手に覚えてしまう困ったちゃん -- 2011-10-10 (月) 18:00:26

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


Aimed Shot Edit

連射力を下げるかわりに攻撃力を上げるスキル。
攻撃力上昇率よりも連射力低下ペナルティの方が圧倒的に大きい(Lv10の場合秒間火力-49%)
下手に習得すれば地獄を見るスキルなので注意が必要。
リロード・反動軽減、無駄撃ち抑制と言ったメリットもない訳ではない。

Lv17%Lv214%Lv321%Lv428%Lv535%
Lv642%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv1070%


  • 自動系の武器との相性は最悪 -- 2009-11-02 (月) 23:32:01
  • 逆に言うと制御不能Lvの超自動連射武器との相性は悪くない、マシンガンとか -- 2009-11-03 (火) 17:04:58
  • 高Lv武器になるにつれてFireRateは増えていくので連射系使うならいつか取るべき -- 2009-11-04 (水) 02:35:44
  • 弾の節約や反動低下といった意味合いが大きい。ボウガン系の武器を使うなら不要。 -- 2009-11-05 (木) 21:37:48
  • レーザーピストルだとDPSは明らかに下がっている。 -- 2009-11-07 (土) 01:07:44
  • しかし弾の消費量は抑えられており、隙を作りたくない後半ほど活きてくる -- 2009-11-16 (月) 00:14:58
  • レザピでこのスキルが無い場合15/s,30/s -- 2009-11-16 (月) 10:56:33
  • 失礼、を超えたときにcoolをアホみたいに上げる必要が出てきます。注意されたし、、 -- 2009-11-16 (月) 10:59:07
  • FireRate十分になった時の火力強化に取っててその辺気にしてなかったけど反動抑制も馬鹿にできないんですね。ほんと大器晩成型のスキルだなぁ -- 2009-11-16 (月) 13:42:12
  • 逆にスナイパーライフル使用時に付けたりすると攻撃力もFireRateもおかしくなって敵も城も沈む諸刃の刃 -- 2009-11-22 (日) 12:23:51
  • Maxダメージ1.7倍。同等のRateダウンと考えるのならば1/1.7。約60%ほど低下する事になる。Rate10の武器がRate6に下がっても問題ないなら取るべき。 -- 2009-12-07 (月) 01:15:08
  • Duelistで間違ってAimed ShotをLv10(Max)まで上げた途端、ModでFireRate上げても一切アドレナリンが上がらなくなったんだが、そもそもどういう計算式になってるんだ? -- 2009-12-08 (火) 01:13:26
  • これって重力銃にも効果あんの?効果があればデメリットがほとんどなくなるからかなりの良スキルになるはずだが・・ -- 2009-12-09 (水) 20:54:52
  • BigGunとAimedShotを両方覚える職があればね -- 2009-12-09 (水) 21:03:10
  • ↑なるほど、理解した。仲間の名前が酷似してたから多分ハンターと間違えたんだと思う -- 2009-12-10 (木) 17:20:34
  • 速度はLv10で70%下がり1/3以下になります。DPSは1.7*0.3で約半分と言う脅威のスキル。これ覚える仲間はなるべく入れない方が・・・。 -- 2009-12-11 (金) 18:45:03
  • ↑つまり、攻撃速度よりリロード速度の方が長ければ長いほどこのスキルの効果が高くなる。ボウガンやロングボウなどリロードがないのはほぼ不要(正直言って逆効果)。 -- 2009-12-11 (金) 20:12:25
  • ↑速度は上記表示の49%減じゃない? それでも下回ることには違いないが。LV10で20%減くらいがちょうどいいと思う罠スキル、SPトレーナーとリロード使って早くスキル欄埋めることが重要になる -- 2009-12-19 (土) 22:41:56
  • ↑ハンター・ローグは他で埋めれるけどデュエリストとスナイパー(笑)は欄が埋らないので延々と続けてると必ず10になるな…この2職には悪い点がどんどん見つかる -- 2009-12-19 (土) 22:46:02
  • 日数3桁でRateが高すぎて手に負えなくなったら価値が出てくるよ。レーザーピストルやアサルトライフル、リボルバーあたり使うなら取っておくほうがいいよ。 -- 2009-12-22 (火) 14:18:58
  • デュエリストはこれを取ったせいでアドレナリンが貯まらない事がある。リボルバー使いならRate8近く必要に。 -- 2012-06-11 (月) 07:06:23
  • 日数3桁オーダーの話になるが、自然にRate30を超えてしまった武器に適用できるかしら。Rate90.0/sの武器ならx0.3しても丁度最高速で撃てるのかな -- 2013-01-30 (水) 14:52:53
  • 350日 ローグLv424 ボウガンLv230 firerate32前後(Mod*5) 未だaimedshot6 これ以上は厳しい。  -- 2014-11-10 (月) 05:48:38


Anti Air Edit

空の敵に対して攻撃力が上がる。
空の敵はHPが低い敵が多く、カラス相手でオーバーキルになるような武器だとありがたみが薄い。
ただ、飛行ドラゴンを相手取る時には有効。

Lv19%Lv2--%Lv3--%Lv4--%Lv5--%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv1072%


  • あったらあったで嬉しいが、AntiArmorに比べるとあまり効果が実感できないかも(強敵が少ないって意味で) -- 2009-11-08 (日) 10:33:56
  • 現状いらないスキル -- 2009-11-16 (月) 18:16:30
  • その内に強武器全般の対空性能が落とされそうだなw -- 2009-11-18 (水) 06:02:01
  • ドラゴン弱すぎるんだもの・・・ -- 2009-11-27 (金) 20:22:45


Anti Armor Edit

高装甲の敵に対して攻撃力が上がる。
高装甲の敵はHPが高い敵ばかりで出現率も高めなので、非常に役に立つスキル。
取れるクラスなら取っておこう。

Lv19%Lv216%Lv323%Lv430%Lv537%
Lv644%Lv751%Lv858%Lv965%Lv1072%


  • 最大Lv10。Lv3 23%。効果は上乗せではなく割合上昇のようだ。対Armor50%の武器ならLv1で54.5%。59%にはならない。 -- 2009-11-01 (日) 10:53:06
  • 対Armorの低いショットガンしか使えないSheriffにとっては必須のスキル。 -- 2009-11-05 (木) 02:52:00
  • NobleのBigGunが大物相手に滅法強くなる要因 -- 2009-11-09 (月) 00:14:59
  • 元の使用武器の対Armorが低いと効果薄。Sheriffならanti armorは上昇率固定のmodで上げ、スキルポイントは他に割り振るもの上策かと -- 2009-11-12 (木) 18:06:40
  • 一番上のコメだと、グラビティガンにMODつけて100%越えてからのコイツの計算はどうなるんだろうね? -- 2009-11-30 (月) 18:26:20
  • ↑ 例えば対Armor120%の武器で、Anti ArmorLv1なら9%アップ、つまり120+120*0.09=130.8%になるんじゃないのかな? -- 2009-12-01 (火) 13:31:06


Capable Edit

LVUP時に選べるスキルの種類が増える。
これさえあれば、以降欲しいスキルだけを選んで取っていける為強力なスキル。
特にやり直しのきかないHardcoreでは重要。
なお、仲間はこのスキルをLVUP時に選ぶ事は無いが、SPトレーナーが教えてしまう事がある。
仲間が取るとかなりの無駄スキルなので注意。

Lv1+1Lv2+2


  • 仲間が取っちゃうとちょっと悲しい・・・・ -- 2009-11-01 (日) 20:47:21
  • 仲間がcapableを習得したことないけどなあ。SPトレーナーだとありえるのかな? -- 2009-11-01 (日) 22:33:25
  • Capableは最初に取っておくと、初期のレベルが簡単に上がる時にスキル大量ゲットできるよ -- 2009-11-02 (月) 07:14:21
  • 選択肢が増えるだけでゲット数は変わらないんじゃ? -- 2009-11-02 (月) 23:33:35
  • ↑そうだね^^;まぁ種類を早く揃えやすくなるので覚えさえすりゃFoで鍛えられるのでなかなか有用かと -- 2009-11-03 (火) 09:23:09
  • しかし最終的に覚えられるスキルの数が一つ減る -- 2009-11-03 (火) 09:33:27
  • 渋々要らないスキルを取ることも減る・・・かも -- 2009-11-03 (火) 13:47:55
  • Nobleとかだと、使わない武器スキルを回避できるのでとりわけ重要。 -- 2009-11-04 (水) 04:11:25
  • スキルの最大数は決まっているので、初期スキルが多いNolbeでスキル枠を1つ使ってしまうのは欠点でもある。しかしこいつのおかげで将来無駄スキルを取らずに済む可能性もあるので、取るか取らないかの選択は難しいところ。 -- 2009-11-05 (木) 02:50:30
  • ↑Nobleで武器系統を一つに絞る場合、他の3つの武器スキルが死にスキルになる。スキル選択枠が3つしかないと、スキル枠を埋めた後も使わない武器スキル3つをセットで引く可能性が出てくる。プレイヤーNobleだとLV100になっても無駄にならないスキル。 -- 2009-11-05 (木) 22:09:14
  • 基本的には、LvUP時に他に取るものがなければ取っておくスキル -- 2009-11-08 (日) 01:18:44
  • バグっぽいが、Lv5まであがった。選択肢が画面外に行くが、正常動作している -- 2009-11-08 (日) 06:18:31
  • スキル枠に余裕があるなら味方に覚えさせておくのも一つの手、Foしたスキルが目に見えて上昇しやすくなる -- 2009-11-12 (木) 19:39:41
  • ↑それ気のせいじゃない?Foしただけで普通にそのスキルばっかり上げるようになってるが・・・ -- 2009-11-12 (木) 22:46:16
  • HCで選択肢がゴミスキル群になるリスクを減らすスキル -- 2009-11-17 (火) 02:59:33
  • 仲間3人にcapable2覚えさせてみましたがフォーカスしてないスキルも未所持と変わらずに上げやがります。やめて。 -- 2009-11-19 (木) 14:15:57
  • MAX2なので仲間でもスキル枠が余ってる状態で他に習得する可能性のある無駄スキルがあるなら覚えさせておくとスキルポイントの無駄は少なくできる。枠に余裕が無いなら回避推奨 -- 2009-12-03 (木) 17:36:52
  • ↑ボウガン使いにAimed shotを覚えて欲しくない…なんて時にいいね。 -- 2009-12-07 (月) 17:33:02
  • ノーマルでは不要、ハードでは一考に値する -- 2011-10-10 (月) 18:05:32


Cripple Shot Edit

ダメージを与える度に速度を下げるスキル。
連射系武器や範囲攻撃武器と相性が良い。
逆に、単発単体攻撃武器だとほとんど機能しない。
Barbarianが超スピードになるバグ有り。デメリットの方が大きい場合もある。

Lv15%Lv28%Lv311%Lv414%Lv517%
Lv620%Lv723%Lv826%Lv929%Lv1032%


  • Bow MasterつきのRapid Bowgunと組み合わせると中々の足止め効果 -- 2009-10-30 (金) 20:24:32
  • 速度低下は複数回有効なようで何回も当てると凄い鈍足に -- 2009-10-31 (土) 12:50:14
  • 基本的に狙ったら死ぬまで攻撃を続ける以上、役立つことはあまり無い。 -- 2009-11-09 (月) 00:17:57
  • 自爆野郎すら鈍足になるので本当に役に立つ -- 2009-11-15 (日) 02:11:40
  • Threatがない時はこれが生命線だったりする -- 2009-11-15 (日) 11:33:55
  • ボウガンやショットガン装備のキャラに覚えさせると他の敵も巻き込んで遅くしてくれるので便利 -- 2009-11-15 (日) 11:40:40
  • このスキルを所持してBarbarianを撃った場合逆に加速する? -- 2009-11-20 (金) 06:42:50
  • 加速するけど連射力高い武器なら加速上回って遅くできる、火力足りない時にOgreとかの足止めに使うといい -- 2009-11-20 (金) 11:08:13
  • 加速した後に当てる事でまた下がる。ボウガンとImpactのコンボですごいことに・・・ -- 2009-11-20 (金) 12:43:21
  • ダメージ判定一回に付き一度速度低下するようなので、ショットガン持ちについてると大型に対し恐ろしい効果を生み出す。 -- 2009-11-20 (金) 20:10:39


Disarm Edit

ダメージを与える度に攻撃力を下げるスキル。
ダメージを与えた上でその敵から攻撃されないと意味がないため、
重要性の低いスキル。
連射系武器や範囲攻撃武器と相性が良い。
逆に、単発単体攻撃武器だとほとんど機能しない。

Lv120%Lv240%Lv360%Lv4--%Lv5--%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv10200%


  • 仲間のスナイパーも覚えました -- 2009-11-03 (火) 11:12:31
  • 主人公のスナイパーも覚えたのを確認。つけとく -- 2009-11-03 (火) 12:55:31
  • Defend付けたGuadianが戦車相手にチクチクやっててたまに効果がある程度。 -- 2009-11-09 (月) 00:19:41


Fury Edit

ランページの有効時間を延ばす。
%の伸び率が悪く、効果もイマイチ目に見えにくい地味スキル。

Lv113%Lv218%Lv323%Lv428%Lv531%
Lv635%Lv738%Lv841%Lv945%Lv1047%


  • 自分操作なら時間を延ばさずとも次のランページを狙えば済む。仲間は元々あまりランページしない。後回しでいい。 -- 2009-11-09 (月) 00:12:09
  • ただ、ランページ中はリロードが加速するため非(M)武器を長期使う場合は早期取得も悪くないかもしれない -- 2009-11-09 (月) 05:48:15
  • Revolver使いのDuelistとかで一撃必殺キャラを作ってるときは重要。必殺武器が出来た後でいいので、きちっと成長させる事。 -- 2009-11-30 (月) 01:41:04


Killer Edit

クリティカルヒットで倒した敵からの取得経験値が増える。
LV1取得時に上がる%が特に高く、とりあえずLV1取れるなら取っておいて損はない。
有効なスキルではあるが、即戦力にはならないので、
伸ばすのは余裕があるときにしたほうが無難。

Lv121%Lv230%Lv337%Lv444%Lv549%
Lv654%Lv759%Lv8--%Lv969%Lv10--%


  • sense持ってると期待大 -- 2009-11-04 (水) 02:39:31
  • 地味だが後半になってくると差が開いてくるのがわかる。自キャラで必要なPTスキルを早くそろえたい時なんかに持ってると地味に役立つ -- 2009-11-08 (日) 10:36:56


Last Hope Edit

城壁が一定以上のダメージを受けているときにランページ発生機会が増加するスキル。
能力発動条件が厳しい上に、受けるボーナスに速攻性が無いので、
全く要らないスキル。

Lv119%Lv223%Lv327%Lv431%Lv535%
Lv6--%Lv743%Lv8--%Lv9--%Lv1055%


  • これが必要になる頃にはもう負けフラグが立ってると思うんだ。 -- 2009-11-08 (日) 23:56:30
  • 一定時間聖杯効果でも罰は当たんない -- 2009-11-18 (水) 06:06:53
  • HP半分以下で必ずランページだったとしてもあんまりいらない -- 2009-11-20 (金) 11:11:50
  • 中盤以降は敵の攻撃力が半端ないので、これが発動しても直後に死ぬのがデフォ -- 2009-11-27 (金) 20:28:11
  • グラヴィティガンにLeechついてて、壁のHP低ければもりもり回復しながらほぼ常時ランページ出来るぜ。 -- 2009-12-06 (日) 17:34:17
  • ↑回復したらLasthopeが発動しなくなるわけですが。 -- 2009-12-12 (土) 15:36:50
  • これに期待を寄せるのは危険。ランページが欲しいならrangerにgravitygun持たせたほうが確実 -- 2012-01-19 (木) 23:41:47


Luck Edit

スキル所持者が敵を倒した時、GPをドロップする確率が上がる。Rougeのスキルとは別に判定される。
地味だが持っていれば役に立つスキル。
ただ、このスキルを持っているキャラがトドメを差す必要があるので、
補助特化キャラだとあまり効果は期待できない。

Lv114%Lv220%Lv326%Lv432%Lv536%
Lv641%Lv745%Lv8--%Lv9--%Lv1057%


  • Lv1>14% Lv4>32% -- 2009-10-31 (土) 02:00:47
  • 地味だが効果は高い、Rogueに加えてLuck持ちが更にいればTauntが無くても資金繰りは余裕に -- 2009-11-09 (月) 00:33:54
  • Rogueのクラススキルと同時発動するとコインが二回飛び出てくる! -- 2009-11-09 (月) 17:45:53
  • Rogue以外でも本職には遥か遠く及ばないが未所持のキャラの倍近くは稼げるようになる、覚えられる職なら覚えておいたほうが良い -- 2009-11-14 (土) 15:26:28
  • 敵からの収入は微量なのでローグ以外だと全然効果ないです。Luck10で10000匹倒しても20000gp行かない程度 -- 2009-11-28 (土) 23:19:05


Sense Edit

急所ではない所に当たった攻撃を一定確率でクリティカルに変えるスキル。
急所に当て辛い武器を使っている場合に特に有効だが、
もともと急所が無いドラゴン系の敵にも効果があるので、取って損は無い。

Lv17%Lv210%Lv313%Lv416%Lv5--%
Lv620%Lv722%Lv824%Lv927%Lv1028%


  • 一撃死するわけではないことに注意 -- 2009-11-01 (日) 20:55:33
  • Killerとは相乗効果が望める。加えてRogueなら是非とも欲しい。 -- 2009-11-09 (月) 00:08:31
  • Rogueの場合は収入にも直結する最重要スキル。これの有無が存在意義に関わってくるのでこれを覚えてくれないRogueはリストラして良い -- 2009-11-16 (月) 14:23:06


Bow Master Edit

Long BowWind BowBowgunRapid Bowgunの矢の貫通力を上げるスキル。
並んでいる敵をボウガンで一掃できるようになるため、該当武器を使うなら非常に強力。
6〜7あれば大抵は足りるので、カンストは無理に狙わなくてよい。
当然、ボウガンを使わないなら不要。

Lv1+1Lv2+2Lv3+3Lv4+4Lv5+5
Lv6+6Lv7+7Lv8+8Lv9+9Lv10+10


  • ボウガンを使うなら是非習得したい。戦車や鎧騎士など図体の大きい相手には多段ヒットする。 -- 2009-11-04 (水) 08:23:52
  • ボウガン使いなら必須。それ以外なら完全に不要。とても分かりやすい。 -- 2009-11-09 (月) 00:21:59
  • 後半になって敵の数が増えれば増えるほどおいしい感じに。ただしそもそもボウガン自体があまり強くないのでボウガン使う予定が無いなら本当に不要。 -- 2009-11-16 (月) 00:32:12
  • ↑ボウガンが強くないって、何を言っているんだ?ModでFirerate上げたBowgunはインチキくさいほど強いぞ? -- 2009-11-16 (月) 18:30:19
  • bowmaster取った上でFirerate上げたbowgunは強いね。 -- 2009-11-17 (火) 05:04:37
  • 人操作でこのスキルを取る場合、おそらくは9割5分がボウガン使い -- 2009-11-18 (水) 14:48:23
  • Bow MasterLv8&rate2桁いったボウガンでラグナロクしたら出てきて1秒持たずでドラゴン全滅 バランスブレイカーすぎる・・・ -- 2009-11-18 (水) 19:59:02
  • これがないボウガンはボウガンの利点がほとんどなくなってしまう。これがないと1回しか貫通せず、2回しか当たらない。貫通がほとんどないということは、直線状に飛ぶことぐらいしか利点がなくなるということ。というか、Rangerはライフルスキル覚えないのに何で覚えるんだ?罠か? -- 2009-12-12 (土) 12:40:37
  • ↑Wind bow -- 2009-12-12 (土) 14:16:00


Burst Edit

ライフル系の自動連射武器のHunter's Rifle(Auto Fire Mod付)Assault RifleSniper Rifle(Auto Fire Mod付)Machine Gunが、打ち始めて2〜6発までが以下の特性を持つようになる。
・25%威力が上昇。
・初弾が命中した場所に続けて集弾する。
・照準が広がらない。
該当武器を使うなら強力な能力。
弾数を数える能力なので、連射よりダメージ重視した武器のほうがより効果的。
スキルの乗った2~6発を撃ったのち一旦射撃をやめれば、また次の弾からスキルが適用される。

Lv12発Lv23Lv34Lv45Lv56


  • 連射系使うならAccuスキル低くても良くなるため便利 -- 2009-11-04 (水) 03:02:13
  • Burstを取っても命中率自体はあがらない。要らなくなるのはcoolの方 後smallgunの連射武器には適用されないかも -- 2009-11-04 (水) 08:24:54
  • あれ?don't spreadって書いてあるから精度上がると思ったんだが。 -- 2009-11-04 (水) 14:02:55
  • 普通にLaserPistolにもMachinePistolにも適用されてるよ、MachinePistolは威力が低すぎて精度は元々高いから最初のうちは変化がないように感じるだけ -- 2009-11-04 (水) 18:03:52
  • Accuの重要性が下がるとはいえ初弾が外れてると外れた位置に集弾するので若干はあったほうが良い、Coolに関してもBurstだとリコイルの影響が少なくなるが無くなるわけではないので回転率上げるなら多少は欲しい -- 2009-11-04 (水) 18:10:51
  • あくまでもdon't spreadなのはサイトではなく弾であって結果的に精度が上がるで正解、説明文の照準が広がらなくなるってのは誤解を招くかも -- 2009-11-04 (水) 18:18:21
  • 効果がある武器はAssault RifleとMachine Gunだけだと思われます(説明文にautomatic "rifle" or "machine gun"と書かれています)。
    Laser Pistol/MachinePistol/HMGで効果が無いことを確認しました。
    効いてる間はしっかり25%ダメージアップし照準が"全く"ブレません。
    Burstを覚えられるのがスナイパーを除くRifleを扱える職であることも裏付けになるかと。 -- 2009-11-05 (木) 08:55:36
  • よくわからない人はアサルトライフルもしくはマシンガンでburstを使ってみてください -- 2009-11-05 (木) 10:29:14
  • ラピッドボウガンには効果がありませんでした -- 2009-11-05 (木) 21:21:47
  • Auto FireをつけたHunter`s Rifleにも効果がある。 -- 2009-11-06 (金) 04:30:55
  • RogueでSmallGunプレイしてるときは罠スキルになるね。LaserPistol/MachinePistolで効果にのか・・・・ -- 2009-11-08 (日) 10:39:53
  • スナイパーが持ってたら雰囲気ぶちこわしだろうけど、スナイパーだからこそ持っててほしかった。そんなスキル -- 2009-11-18 (水) 14:46:31
  • Rapit BowgunとかBowgunのAuto Fireとかには効果ないのかな? -- 2009-11-19 (木) 13:02:48
  • rifle or machine gunだからないかな?あったら完全にRate狂Bowgun一層最強だしね。 -- 2009-11-19 (木) 13:06:04
  • 試したらBowgunは効果なかった。そらそうだわな。 -- 2009-11-20 (金) 06:00:26
  • 1だけ取ってHunter's RifleにAuto Fireつけると序盤がめちゃくちゃ楽になる -- 2009-12-11 (金) 20:25:39


Cool Edit

銃系武器の反動による集弾率低下の解消速度が上がる。
集弾率を維持しながらより素早く連射できるようになるため、
該当武器を使うなら取っておきたいスキル。

Lv112%Lv217%Lv3--%Lv426%Lv5--%
Lv632%Lv737%Lv8--%Lv9--%Lv1044%
Lv1147%Lv12--%Lv13--%Lv14--%Lv15--%


  • 普段からバースト射撃を心がけていればそれほど必要ではない。とはいえあったほうが何かと便利なのはたしか。 -- 2009-10-31 (土) 01:31:14
  • aiming shotで遅くなった発射時間がcoolを上げるとだんだん早くなっている気がする -- 2009-11-03 (火) 10:30:50
  • オート操作ってCoolのスキルいらないんじゃないか。Cool Lv0なのにコンバットショットガン二桁連射しても全然散らばってない。 -- 2009-11-11 (水) 18:47:00
  • Accuracyが高いとマニュアル操作でもほとんど効果が無い -- 2009-11-29 (日) 10:25:10
  • オート操作の場合はBase Teamworkへのボーナスとなる模様?敵を狙うまでの時間が明らかに改善しました。↑2の通りオートの場合は照準が広がらず、高Rateボウガンを持たせるとビームみたいになりますw -- 2009-12-03 (木) 01:49:24


Da Bomb Edit

Militiaスキル、Granade LauncherRocket LauncherGravity Gunの威力が上がる。
ストレートに攻撃力が上がるので、該当武器を使うなら取っておこう。

Lv17%Lv212%Lv317%Lv422%Lv527%
Lv632%Lv7--%Lv842%Lv947%Lv1052%


  • 後半になってくるとグラビティガンで沈まない敵が出てくるので武器のLvUPとあわせて取っておきたい。 -- 2009-11-08 (日) 10:40:58
  • 妹爆弾を大量に使用している場合+Militaが居る場合には確実に欲しい。妹爆弾がドラゴンも一発の威力になる。 -- 2009-11-09 (月) 07:13:11
  • あれ?妹爆弾に効果ある?当方妹系メダルコンプ有り、Da Bomb無しの状態でドラゴンとか一撃にはなってるけど。 -- 2009-11-09 (月) 17:47:36
  • 妹爆弾は日数で自動強化されてるような気がするなぁ。 パーティスキルじゃないわけだし、Da Bombは関係ないはず。 -- 2009-11-09 (月) 18:19:57
  • 妹爆弾はそもそも一撃に設定される -- 2009-11-21 (土) 16:29:09
  • 嘘書くなって 全然一撃じゃないから -- 2010-11-18 (木) 21:38:42


Dr Holliday Edit

ショットガン強化スキル。
ShotgunAuto ShotgunCombat Shotgunの実包一発当たりの散弾数が増える代わりに、精度が落ちる。
Accuracyスキルとの併用が無難。
大型を相手取るには有効だが、小型を始末するには微妙なので、
対応したい相手に応じて取るとよい。

Lv1+1Lv2+2Lv3+3Lv4+4Lv5+5


  • Lv4 +4、Lv5 +5で最大。Lv毎にAccu低下が緩和されるか酷くなるかは不明 -- 2009-11-01 (日) 13:36:24
  • ショットガン使いなら取るべき。アーマーの無いデカブツ、ドラゴンキラーになる。 -- 2009-11-09 (月) 00:27:04
  • ショットガンはこれと対アーマーがぜひほしい。組み合わせれば戦車もドラゴンも怖くない。むしろどんどん来い。 -- 2009-11-14 (土) 21:43:29
  • レベルが5から更に上がるようになったけどこれも調整なのだろうか -- 2009-11-27 (金) 18:18:51
  • Lv40超えたくらいから画面全体に広がり出す、accuをその4か5倍くらいは上げないととてもHeroで使えない -- 2009-12-06 (日) 00:23:09
  • Lv30を超えたくらいから処理落ちが激しくなる、Lv200になるとダメージ表示ありではまともにプレイできない、Accu Lv160くらいで集弾の限界がくる -- 2009-12-09 (水) 03:28:29
  • 最大+5 になったようだ -- 2009-12-09 (水) 20:00:39


One Hit_Kill Edit

Sniper Rifleで攻撃時、稀に敵を即死させる。
ボスには効かず、柔らかい敵はスナイパーライフルならもともと一撃なので、
相手を選ぶスキル。重要性はあまり高くない。

Lv15%Lv28%Lv311%Lv414%Lv5--%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv10--%


  • せっかくスナイパーを選んだのだし取っておくべし -- 2009-11-09 (月) 17:48:25
  • ボスに利いてもよかった気もする -- 2009-11-20 (金) 11:16:04
  • 対戦車には結構重要だったりする が発動率の事を考えるとちょっと・・・ -- 2011-11-16 (水) 23:12:31


One Shot Edit

ピストル系のPistolMachine PistolLaser PistolSniper Rifleのマガジン最後の1発のみ弾道が赤く光り威力が大幅に上がる。
上昇率が非常に高くランダム性も無くボスにも有効なため、うまく運用すると強力。

Lv1370%Lv2440%Lv3510%Lv4580%Lv5650%
Lv6--%Lv7790%Lv8--%Lv9--%Lv101000%


  • レーザーピストルにも効果あり -- 2009-11-08 (日) 14:06:18
  • マジだ!すげぇ盲点だったw -- 2009-11-10 (火) 08:20:13
  • 今確かめたらマシンピストルにも効果あったわ…。Aimd Shotがほんとに不要に思えてくる -- 2009-11-10 (火) 08:34:28


Power Shot Edit

Auto Fire Modが付いていない非自動連射の銃器の攻撃力強化スキル。
PistolRevolverRevolver -Sniper-Hunter's RifleSniper Rifle
ShotgunCombat Shotgunが一定確率で弾道が光りダメージが1.5倍になる。
10LVで100%になり不確実性が排除されるため、該当武器を使うなら欲しいスキル。
スキル毎の%上昇値が一定なので、
他のスキルの伸び率が悪くなった頃に集中的に伸ばすとよい。
※Auto Fire Modをつけると機能しなくなる。

Lv110%Lv220%Lv330%Lv440%Lv550%
Lv660%Lv770%Lv880%Lv990%Lv10100%


  • 発動すると弾道が白く?光る。ショットガンでは一度に放った全ての弾が1.5倍撃となるっぽい。HED SHOTと重複する。ランページでは...? -- 2009-11-02 (月) 02:24:05
  • Auto Fire Modをつけると機能しなくなる。 -- 2009-11-06 (金) 07:34:29
  • レベル10なら100%発動、つまり常時1.5倍。単発銃を使うなら必須といっていいスキル。 -- 2009-11-08 (日) 15:08:34
  • ショットガンハンターが猛威を振るう。 -- 2009-11-16 (月) 16:29:31
  • 「非自動連射武器のみ」って書いてあるけど、Auto FIre付ける前のボウガンで光っていないようなんだけど。銃火器のみ対応なのでは? -- 2009-11-22 (日) 14:02:12
  • 力が関係するはずの弓に対応してないなんて -- 2009-12-15 (火) 17:55:18


Reloading Edit

リロード速度が上がるスキル。
リロード速度が重要になるグラビティガンを使う際には特に有効。
逆に、弾薬リロードの無いボウガン系を使うなら不要。

Lv111%Lv216%Lv320%Lv424%Lv527%
Lv6--%Lv7--%Lv836%Lv939%Lv10--%
Lv11--%Lv1246%Lv13--%Lv14--%Lv1553%
Lv16--%Lv1758%Lv1860%Lv1962%Lv2064%
Lv2166%Lv2268%Lv2370%Lv2472%Lv2574%
Lv2676%Lv2778%Lv28--%Lv29--%Lv30--%
Lv31--%Lv32--%Lv33--%Lv3492%Lv35--%
Lv36--%Lv3797%Lv38--%Lv39101%Lv40103%


  • LV27で78まで確認、途中経過も各2%upでした -- 2009-11-01 (日) 20:57:21
  • 訂正LV26から1%になります -- 2009-11-01 (日) 22:00:16
  • lv80で169% -- 2009-11-02 (月) 19:48:58
  • Militiaも覚えるみたいです -- 2009-11-03 (火) 11:19:03
  • リロードMODが付かないグラビティガンにも効果はあるみたい -- 2009-11-04 (水) 02:45:31
  • Lv100で201%(うろ覚え)、Lv200で341% -- 2009-11-04 (水) 08:58:05
  • Lv34で92%、Lv39で101% てか100%超えるってこれ何を基準に短縮してんだろうね? -- 2009-11-05 (木) 00:51:57
  • 基本値を100として合計200で二倍速、合計300で三倍速とかでしょ -- 2009-11-05 (木) 11:26:57
  • +100%でリロードに要する速度半分、+200%で1/3、ってことかと。リロード時間が%分減るわけではない。 -- 2009-11-05 (木) 22:22:00
  • 必要なものを覚えきったグラビティガン持ちがひたすら上げるスキル。 -- 2009-11-09 (月) 00:30:01
  • 300で473% -- 2009-11-26 (木) 02:51:12
  • 400で600% -- 2009-11-28 (土) 12:14:16
  • 500で723% -- 2009-11-30 (月) 14:21:23
  • 600で844% -- 2009-12-03 (木) 12:02:54
  • 700で964% -- 2009-12-05 (土) 21:59:06
  • 800で1082% -- 2009-12-08 (火) 19:45:27
  • ↑つまり、レベル650くらいまでには900%を超えて、リロード速度が1/10になって、グラビティのリロードが1秒切るってことか・・恐ろしい -- 2009-12-12 (土) 12:18:31
  • 900で1200% -- 2009-12-13 (日) 16:05:18
  • 999で1315% [Maxed] -- 2009-12-14 (月) 09:52:12
  • Lv999はもともとリロードもたないグラビでもほぼ数珠繋ぎになる -- 2009-12-16 (水) 18:51:03


パーティスキル詳細 Edit

Defender Edit

攻撃されたとき、一定確率で攻撃をはじく音とともにダメージを0にできる。
あって損は無いスキル。

Lv15%Lv27%Lv39%Lv411%Lv513%
Lv615%Lv717%Lv819%Lv921%Lv1023%


  • 少女が初期装備している。大群を捌き切れないころになってくると地味に活躍してくる。 -- 2009-10-31 (土) 08:18:45
  • capableバグでLv49で101%になるとダメージを受けなくなる -- 2009-12-02 (水) 23:34:32


Engineer Edit

Mod装着時、その効果を増加するスキル。
既に装着済みのModには効果が無いが、Reforgeすると残ったMod効果にEngineerの強化補正がかかる。
中盤以降、Modで固めた武器を使うようになると重要になるので、
序盤で出たら後でFOで伸ばせるようLV1だけ取っておくとよい。

Lv17%Lv2--%Lv3--%Lv4--%Lv5--%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv1052%


  • 装着するタイミングのみ効果が発揮。すでに装備しているMODには効果がないことに注意。神装備が完成してからスキル取得では遅い。 -- 2009-10-31 (土) 10:27:07
  • reforgeしたとき残ったMODにも適用されます。 -- 2009-11-02 (月) 08:08:46
  • MODの上昇率は割合だがMk-○の上昇量は固定。なので後半になればなるほどMODの重要性は高い。最終的には必須だと個人的には思う。 -- 2009-11-21 (土) 18:27:55
  • 武器のベース性能に依存している上昇分にしかスキルの効果はかからない。なので武器性能に依存しないAnti2種等には効果無し -- 2009-11-25 (水) 22:44:15
  • 11/27のアップデートで今まで効果が適用されてなかったMODに適用されるようになりました。 -- 2009-11-27 (金) 23:22:41
  • 複数エンジニア持ちがいる場合は一番LVの高いのだけ適用される -- 2010-03-23 (火) 08:06:35


Insurance Edit

防壁がダメージを受ける度、GPを得られる。
極めて後ろ向きなスキル。普通に運用していれば得られる資金はスズメの涙。
これとAP2による城壁修理で収益を得ようなどと考えれば、遠からずGameoverの画面を見る事になるだろう。
Last Hopeよりはまだマシだが、敬遠すべきスキル。

Lv1+2Lv2+3Lv3--Lv4--Lv5--
Lv6--Lv7--Lv8--Lv9--Lv10+11


  • 修理代ぐらいにはなるかも・・?防御力低いと赤字 -- 2009-11-08 (日) 10:42:49
  • 安すぎる。後回しにすべきどころかスキルの無駄遣いだ! -- 2009-11-09 (月) 00:32:08
  • Defenderで無効化してもGPを得られる -- 2009-11-12 (木) 16:36:52
  • お祈り、サンドバッグ、Disarm、Defender、Leechを駆使してなんとか稼げないかな? -- 2010-10-30 (土) 02:28:29


Leadership Edit

味方AI全員の操作技術が上がる。
仲間の火力に直結する重要なスキル。

Lv17%Lv212%Lv317%Lv422%Lv527%
Lv632%Lv737%Lv842%Lv947%Lv1052%


  • スキルが上がると味方のAim速度が目に見えて改善するので早いうちに欲しい -- 2009-11-04 (水) 01:49:44
  • 仲間の火力に直結する。優先して覚えて損は無い。 -- 2009-11-08 (日) 23:55:37


Love Edit

爆弾妹を爆破する度に収益を得られるスキル。
出てきた妹を爆破するのは簡単なので、問題は妹を買えるかどうか。
スキルを機能させるには相応のGP投資が必要になるので、
中途半端に取ってもうまく機能しない。
取るならLV10まで上げて妹もがっちり買い込もう。
妹20人で日1100GP、妹30人で日1650GPになる。

Lv110Lv215Lv320Lv425Lv530
Lv635Lv740Lv845Lv950Lv1055


  • 回収効率が意外と高い、妹を30以上使うなら取っておくと便利 -- 2009-11-03 (火) 17:09:10
  • 無くてもいいが、有ると嬉しい。妹が20人ぐらいいるなら上げておこう。 -- 2009-11-09 (月) 00:35:35
  • 防衛力強化と資金稼ぎ強化を兼ね備えたスキルと考えるとかなり優秀 -- 2009-11-14 (土) 15:23:01
  • 鶏がレベル200くらいになると1匹飼うだけで1400円以上かかるので、その頃になれば鶏を追加購入するよりは有効かもしれない。ただし、グラビティある場合は50人くらい -- 2009-12-12 (土) 12:21:31
  • ↑失礼、50人くらいいると大体2回に1回は一斉に爆発し、80人くらいいるとほぼ確実に一斉に爆発するので、その場合は妹爆弾を攻撃用に使うことは考えない方がいいかもしれない。グラビティがなくても、ボウガン系をつかうなら攻撃する度にやはりグラビティとほぼ同じ爆発率があるので注意。とはいえ、ローグがいなければ採用の余地は十分にあるはず。 -- 2009-12-12 (土) 12:25:00
  • 1waveに妹は最大200人飛び込んでくる、しかも爆破しないと敵が現れない(描画数の限界?)ので放置してればパーフェクトも取れた(過去バージョン) -- 2009-12-13 (日) 19:57:17
  • 大量の妹がいる場合dayの開始時に200人ずつLv以上の妹が爆破しても爆破しても無限に飛び込んでくる、少なくとも妹Lv超える数飛び込んでくることを確認 -- 妹Lv2041 2009-12-13 (日) 19:59:06


Negotiator Edit

クリア時のRewordが%分上がる。Tauntや傭兵のボーナス/ペナルティとは掛け算計算される。
収入系スキルの中でも前提不要で効果が高く、とても強力なスキル。

Lv19%Lv213%Lv317%Lv421%Lv525%
Lv629%Lv733%Lv837%Lv941%Lv1045%


  • これだけの為にRogueかDuelistが欲しいくらいのスキル、Tauntの効果も上がるのでかなり有用 -- 2009-11-04 (水) 01:52:11


Scavenger Edit

アイテムドロップ率を上げる。
収益率はそこそこだが、インベントリを圧迫しやすくなるのが欠点。
無理に上げる必要はないが、取っても損は無いスキル。

Lv19%Lv2--%Lv316%Lv4--%Lv5--%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv933%Lv1035%


  • 序盤はアイテム欄にあまり余裕は無い。後半だとアイテムは小銭にしかならない…。 -- 2009-11-09 (月) 00:43:14
  • まれにボス以外の敵がMODや銃をドロップすることもあるので・・・まあ有ったら有ったで悪くない・・・? -- 2009-11-09 (月) 17:43:41
  • Lv3で16% -- 2009-11-30 (月) 00:33:01
  • Lv9で33% -- 2009-12-01 (火) 22:13:13
  • ルーターと違って維持コストがかからないのが利点 -- 2009-12-23 (水) 13:20:04


Suppulier Edit

GranadeとRapairHammerのリロード時間を短縮する。
金のかかるアイテムを湯水のように使いたい場面は少なく、
そこまでしないと生き残れない戦力差があるなら、
おとなしく傭兵を雇ったほうが安く上がる。
要らないスキル。

Lv120%Lv2--%Lv360%Lv4--%Lv5--%
Lv6--%Lv7140%Lv8--%Lv9--%Lv10200%


  • あんまりアイテムって使わないよね。聖杯なら不要。 -- 2009-11-09 (月) 00:41:20
  • パーフェクト達成条件がやや厳しくなったためRapairHammerを複数回使用できるのは有益かも。 -- 2009-11-14 (土) 18:51:30
  • HCでは事故防止の為に高Lvがあると精神的に楽だが他に優先的に上げたいスキルは沢山あるので悩ましい所 -- 2009-11-16 (月) 19:19:41
  • 後半のトンボの群れ相手に結構使える。メインウェポンで地上の相手をしつつ、隙を見てトンボの群れに手榴弾投げると効率良く撃破出来ます。手榴弾は拾った物を使えばコストもかかりません。ただ、その為にプレイヤーが覚えてまで使うようなものではないと思います。仲間が覚えたら使ってみるかくらいの勢いで。 -- 2010-08-14 (土) 22:14:52


Threat Edit

敵の速度を落とす。
敵の速度も日が進むごとに早くなるので、効果は目視し辛いが、
ほぼあらゆる敵に有力な能力なので、取れるときに取っておきたい。

Lv13%Lv25%Lv37%Lv49%Lv511%
Lv6--%Lv7--%Lv8--%Lv9--%Lv1021%


  • 地味だが重要な能力。敵の速度はどんどん上がっていくので、対処出来なくなる前に取ろう。 -- 2009-11-06 (金) 08:17:34
  • 安定性の欲しいHCでは特に活躍する -- 2009-11-18 (水) 06:19:54
  • 81日以降は敵が爆速になるのでほぼ必須 -- 2009-12-01 (火) 01:01:55


Accountant Edit

仲間の給料を削減するスキル。収益率はイマイチ。

Lv17%Lv211%Lv315%Lv419%Lv523%
Lv627%Lv7--%Lv835%Lv9--%Lv1043%


  • 序盤は安いので覚えても放置でいい。中盤から収入と支出を見て上げていこう。 -- 2009-11-09 (月) 00:46:54
  • 後半戦用、Lvが上がってくると良く働く仲間の給料はバカにできない額になってくる。序盤はイマイチな効果なので後回しでOK -- 2009-11-16 (月) 19:17:41
  • 40日目がくる前にあげきっておくと、給料の急落で赤字転落するのを防ぐことができる -- 2009-11-18 (水) 15:04:25
  • 高給取りの仲間がいるなら後半になればなるほど重要性が上がるね -- 2009-12-22 (火) 14:48:51
  • これは自分と仲間の戦力差によって習得すべき時期が変わってくる気がする。やはり仲間の方が強ければ、仲間のレベルがどんどん上がるので、25~40日辺りにはMAXにしておきたい。自分がKILL数を過半数とってるようなPTでは、40~60日くらいで習得しても遅くはないと思う。だが、80日程度にはあるとかなり違ってくる。当然、仲間を雇うまでは全くの不要スキル。 -- 2009-12-23 (水) 13:25:38


Active Edit

ランダムにAPが増える。
万能資源であるAPが増えるため非常に強力。最優先すべきスキル。
単独で使っても十分役に立つが、他のAP消費スキルと合わせると更に強力。

Lv1+1Lv2+2Lv3+3Lv4+4Lv5+5
Lv6+6Lv7+7Lv8+8Lv9+9Lv10+10


  • AP4以上のメニューもあるのでほぼ必須スキル -- 2009-10-31 (土) 08:20:20
  • 自分も言う。必須。これが無いとPartyも碌に開けない。 -- 2009-11-08 (日) 23:53:57
  • これのないメンバーでやるとありがたみがよくわかる早めにあげるのが正解。 -- 2009-11-12 (木) 04:58:09
  • いわゆる最強スキル。 -- 2009-11-12 (木) 10:44:31
  • 追加は結構まばらで、AP4で過ごす日もよくある。 -- 2009-11-13 (金) 18:08:34
  • Activeを伸ばし続けたのにAPは4のまま… ランダムとはいえHCでこれじゃ進めない。期待値はLv×0.5じゃないのかね。 -- 2017-04-28 (金) 18:46:42


Breeder Edit

鶏の卵による収益を上げる。
きちんと鶏を運用するならけっこうな収益増になる。
Quick Eyed+Activeがあれば、イベントで鶏を増やせるので更に有効。

Lv19%Lv215%Lv321%Lv427%Lv533%
Lv639%Lv745%Lv851%Lv957%Lv1063%


  • チキン買いの元手を回収するには日数がかかるため悩むところ。 スキル無しだとチキン130羽で2000GP前後。 -- 2009-11-04 (水) 02:57:58
  • 卵の収穫数はばらつきが大きいのでLV10まで上げても思ったほど旨みは感じられないかもしれない。 -- 2009-11-14 (土) 18:46:06
  • 仮にチキンを100匹以上飼う予定なら上げておいても良い。Activeを誰かが取得していれば、毎回2000程度の収入には鳴る。 -- 2009-11-16 (月) 00:33:33
  • 1日にチキンの数×0.5〜1個の卵を産む。単価は12×メダル補正×スキル補正。最高条件での期待値は1匹22gold/dayほど -- 2009-11-28 (土) 09:41:27
  • 収益が増えるの?タマゴの数が増えてるんじゃ?鶏Lv1134だけどBreeder3でタマゴ1200個超えるんで個数に+%だと思ってたんだが -- 2009-11-30 (月) 00:28:55
  • コレを取得してからはなかなかタマゴ最大値(鶏Lv+BreederLv?)が出にくくなるので妥協も必要 -- 2009-11-30 (月) 18:34:49
  • 鶏Lv1700ちょいで粘ってみたが(元の鶏Lv*0.3〜0.8)*(1+Breeder分(%))しかタマゴ取れない(切り上げ、切り捨ては不明)、卵最大個数はもはや夢 -- 鶏1匹12374G 2009-12-01 (火) 22:18:53
  • ↑Lv1772でBreederLv10、卵メダル全部ありで卵2300個(80%くらい)収穫が限界=41000Gくらい -- 2009-12-01 (火) 22:21:57
  • capableバグ使えば数M数Gの卵の入手も多分可能なんだろうなー -- 2009-12-16 (水) 20:44:53
  • 卵の数調べてみた。試行回数少ないし小数点以下分からんけど参考までに。鶏の数をC、BreederのボーナスをBとして、最低値 = C / 2 + 2、最高値 = (C / 2 - 1)×(B + 100%) + (最低値)、になるっぽい。(例 鶏60 BreederLv7なら、32〜74) 調査の詳細はコメントアウト。 -- 2014-09-06 (土) 23:04:13


Cook Edit

Have dinnerのコマンドにより、より沢山経験値ボーナスが貰えるようになる。
Have dinner自体は日ごとにAP3も必要で、しかも振れ幅が大きいのでリロード無しでは微妙。
しかしこのスキルをLv5まで上げれば、ノーリスクで平均4割ほどの経験値増加が見込めるため
一考の価値はある。
AP消費系全般に言える事だが、Activeを先に取らないとうまく機能しない。

Lv17%Lv212%Lv317%Lv422%Lv527%


  • robberやbreederよりも効果を実感しやすい。Lv4で経験値+50%を確認。 -- 2009-11-04 (水) 08:12:10
  • NobleのLvアップしやすい特性をさらに加速させることもできる -- 2009-11-06 (金) 03:44:06
  • 中盤のレベルアップ加速には最適、Ragnarok拾った時やBossDayが狙い目。Trainerに金を注ぎ込めばある程度代用は効かせられないこともないが -- 2009-11-09 (月) 05:02:10


Quick Eyed Edit

Go searchingの良性イベントである、
・AP増加
・Modの入手
・壁の強化
・鶏の増加
・経験値取得
・スキルの習得準備/3回目なら習得
・店の品物入れ替え
・名声の増加
が発生しやすくなる。
AP消費系スキルの中でも群を抜いて優秀なスキル。
Activeと合わせて使いたい。

Lv115%Lv225%Lv335%Lv445%Lv555%
Lv665%Lv775%Lv885%Lv995%Lv10105%


  • 良性イベント発生率が目に見えて上がる。Activeとあわせて早めに上げておきたい -- 2009-10-31 (土) 23:49:32
  • Lv10まで上げても悪性イベントがまったく発生しないわけではないみたい。多分もともとの良性イベント発生率*(1+X%)って感じの計算式かね。リローディングみたいに。 -- 2009-11-08 (日) 10:45:56
  • 収入をTauntに依存していないなら非常に美味しいスキル。余ったAPで探索してるだけで鶏が増えまくるしMODも貰える -- 2009-11-09 (月) 07:12:04
  • Lv5は55% -- 2009-11-26 (木) 04:38:58
  • 今回のアップデートであんまり意義を感じなくなったスキル。Go Seachingの結果が変わるなら素晴らしいスキルなんだが…。 -- 2009-11-28 (土) 15:10:01
  • ↑リロードで結果操作出来なくなったからこその確率上昇スキルだと思うんだが。以前のだとリロードすればいい結果いくらでも出せたからスキル要らんかったし。 -- 2009-11-29 (日) 10:56:20
  • Go Seachingの結果が先まで固定される様になったので、Talentで余計なスキルを取得してしまうとGo Seaching自体不要になる。 -- 2009-11-29 (日) 11:34:21
  • 確立上昇とかじゃなく、結果操作はこのスキルあってもなくても出来なくなったって意味だよ。先の結果が全部固定になってるから、確立上昇で結果が変わる事は無い。つまり必要なくなった。 -- 2009-11-29 (日) 22:25:07
  • スキルの有無関係なしに全部固定って本当? -- 2009-11-30 (月) 09:13:31
  • AP10ぐらいの時に全部探索して結果記憶しておいてリロード、一日置いても探索結果は変わらないので、その後一日進めてQuick Eyedを取得して探索、その時結果が変化してればQuick Eyedに効果があるという事が立証される。逆に変化がなければスキルの有無に関わらず結果は固定という事が立証される。と思うが試してみた人いる?ちなみに俺は変わらなかったと記憶してる。 -- 2009-11-30 (月) 19:55:53
  • Go Seachingだけ別判定でセーブされてるんじゃね?Quick Eyedの効果は十分のってるだろ・・・ -- 2009-12-01 (火) 22:09:26
  • トップで誘導されてきました。自分も二つ上と同じようなことをして効果なしと記憶しています -- 2009-12-02 (水) 00:48:06
  • いちどでもあけた札は確定ででて来るんだと思う。取る前に空けた部分をめくり終えたら、あとはQuick Eyedの効果が乗ると思うよ。10まであげるといいのが出やすくなってる。 -- 2009-12-02 (水) 03:08:12
  • 10まで上げた状態だといい結果ばかり出るから、効果はちゃんと出てると思う。問題はどのタイミングで中身がシャッフルされるかだね。 -- 2009-12-02 (水) 06:01:20
  • Go Searchingした瞬間に結果のみがセーブデータに保存されている様子。↑↑の内容であってるっぽい -- 2009-12-02 (水) 14:05:28
  • 引いた結果が固定されるなら、Talentで新スキル獲得→まきもどして他の手段でスキルを埋める→Talent ってやるとどうなるんだろう。19個目のスキル取れたりするんだろか。 -- 2009-12-02 (水) 17:03:39
  • 上げたくないスキルが上がってしまうのを避けられなくなった。かなりの脅威 -- 2009-12-05 (土) 09:53:38
  • ↑↑すでに覚えていて上限に達していないスキルに置き換わる。 -- 2009-12-07 (月) 11:59:51
  • ってことはいらんスキルが出てしまったらリロードして以後Go Seaching自体の実行を止めてしまうしかない。他の手段でスキルが揃ってからなら問題なし。ってことか -- 2009-12-08 (火) 08:57:43
  • Go Seachingのリロード対策完璧だなww -- 2009-12-10 (木) 10:38:13
  • 信じる信じないはどうでもいいが、悪い事→いい事になるかは未修得->Lv1で4%ちょい さらに、スキル修得はいい事扱いなので変化しない -- 2009-12-30 (水) 22:09:07


Robber Edit

美術館襲撃で得られる収入が増える。
美術館襲撃自体の収入が微妙なので、重要度は非常に低い。
メダルのおまけで付いてくるスキルだが、
例えタダでもスキル数を潰してまで覚えるべきかは議論の余地があるほど。
11/14のアップデートでRobberメダルの効果変更(収入が25%増加)により開始時に当スキルは付かなくなったが、
アップデート以前にメダルの効果が適用されている場合は、当スキルは付いたままになっているので注意。

Lv1+7Lv2+14Lv3+21Lv4+28Lv5+35
Lv6+42Lv7--Lv8--Lv9--Lv10+70


  • 元手はいらないもののチキンの倍のAPを消費する割に収入はしょぼい。メダルを取得すると強制的に習得させられるので注意。 -- 2009-11-04 (水) 08:21:32
  • 強制取得は修正された様子。これは嬉しい修正。 -- 2009-11-15 (日) 05:20:45
  • あ、でもRobber10にした時の最大収入も上がったって事か。どれぐらいになるんだろう。 -- 2009-11-15 (日) 05:22:22
  • 210日目でRobber10ですが大よそ3000〜5000程度でした。 -- 2009-11-16 (月) 02:10:33
  • タウントをパーティ抜きでやれない場合は悪くない。ハードコア向け? -- 2009-11-16 (月) 05:26:01
  • 確かにハードコアだとTauntしただけで大分強さ違うからいいんだよね。まぁTauntと違って報酬が増えるわけではないから、Rogueしか覚えないのにRogueと相性いいのか悪いのか微妙な所ではあるけど。 -- 2009-11-16 (月) 11:13:38
  • まぁ戦闘でRogueがうまく働ける環境作れればTauntなくてもRobberで十分な収入になるとも言える -- 2009-11-16 (月) 14:17:23
  • メダル効果含めれば稼げるスキルになりました。最優先ではないけど、実用レベル -- 2009-11-18 (水) 06:24:05
  • まぁ、Rougeは優先すべきスキル多いから取るとしても後回しだね。 -- 2009-11-18 (水) 08:36:03
  • 後半になるほど虐殺収入上がるしね。後半に取るべきスキルなのかもしれん。 -- 2009-11-19 (木) 12:33:13
  • 現状では十分使えるスキルになった。非力なRougeにはHPの上がるTauntっよりこっちのほうが扱いやすいかも。 -- 2009-11-21 (土) 18:30:34
  • 確かにHCではTaunt捨ててこっちの方がリスクヘッジでは有利になったかもね。通常モードだと何回死んでもデータ消えないからTauntも欲しくなるけど。 -- 2009-11-26 (木) 17:55:53
  • 結果がばらつくから比較しづらいけど、124日目でTaunt5の収入が2700ほどなのに対してメダルつきRobber10は2400〜3800、大体3000付近が多い。一回だけならこっちのほうが儲かるし、リスクも無い。なかなかいいかも?Rougeしか持ってないけど… -- 2009-12-02 (水) 06:07:17


Taunt Edit

敵を強化しつつ報酬を増やすスキル。
敵の能力はHP以外は上がらないので、少々強化してもこちらが強ければ割とどうにでもなる。
Negotiator及びActiveのスキルと相性が良い。
主軸として使うつもりならLVはMaxまで上げよう。中途半端に取って使っても効率は悪い。

Lv120%Lv230%Lv340%Lv450%Lv560%



Lv5の重ね掛けの効用逓減、基本報酬で規格化した早見表
n回目の報酬={ (n-1回目の報酬)*(1+0.6/n)| n=1:基本報酬 }で与えられている

1回1.602回2.083回2.504回2.875回3.216回3.537回3.848回4.12


  • APの許す限り一日に何度でも実行可能。高収入ゲットのチャンス! -- 2009-11-01 (日) 20:52:57
  • リスクがあるので強さが拮抗してる時はミュージアムで強盗した方がいい -- 2009-11-05 (木) 21:27:31
  • 主軸として使うつもりならLVはMaxまで上げる事。LV1と5では効果に3倍の差がある。 -- 2009-11-06 (金) 08:21:55
  • スキルActive必須ですが、Partyと併用すれば楽に稼げるようになります -- 2009-11-06 (金) 13:46:22
  • 1124Ver.upでかなりHP上昇がきつくなったね。 -- 2009-11-25 (水) 22:28:07
  • 報酬だけでなく敵の強化率も累積するようになった。重ねて使うとキツイ -- 2009-11-28 (土) 09:31:12
  • ドロップ金額もLv5で20%ほど増える。こちらは重ねがけ無効。 -- 2009-12-01 (火) 10:30:28
  • Lv999で10000% 3回実行で約10億円くらいになる、収入が20数億を超えるとマイナスになるので(パーフェクトとかネゴシとかに)注意 -- 2009-12-09 (水) 03:37:36
  • 何で今頃capableバグ関連のネタw -- 2009-12-10 (木) 18:18:59
  • メダルとRobberを揃えてるならRobVisitorsでいい結果が出るまでリロードした方が低リスク -- 2011-10-10 (月) 17:56:32

コメント Edit

最新の12件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器スキルはレベルアップ時に選択だけでなく、武器を使い続けることでも成長? -- 2009-10-31 (土) 13:43:40
    • するね、戦闘後の報酬画面のログをみるとレベルアップしなくてもあがってる様子 -- 2009-10-31 (土) 21:09:26
    • helpのbasicni -- 2009-10-31 (土) 22:36:13
    • ミスった。helpのbasicに経験値は使用している武器に入るって書いてあるじゃん。 -- 2009-10-31 (土) 22:36:50
    • 2つの武器を使い分けている時はどうなるんだろう? レベルアップボーナスで武器スキルを上昇させた場合にそれまで蓄積してた武器経験値がどうなるかも気になる。 -- 2009-11-03 (火) 11:11:13
  • スキルの取得表にメダルによる初期装備も行あると便利かな、と思ったのだけどどうだろうか -- 2009-11-02 (月) 22:52:34
  • ノーブルでもセンス習得しました -- 2009-11-03 (火) 13:57:42
    • NobleのSense習得はプレイヤーで選んだ時のメダルボーナスのみですよ。ずっとFo付けてても成長させられない -- 2009-11-05 (木) 04:46:54
  • Base TeamworkとBase Aimingはプレイヤーの行動をHeroから他のAIに変えると出てくるので仲間限定ではないね。AIをHeroに戻すとまた引っ込む。表示されてなくても内部で勝手に育ってるみたいde。 -- 2009-11-03 (火) 16:07:15
  • 一覧と詳細で各職の習得可能リストの内容に齟齬がでてますね。両方同期とって編集するのも面倒だし詳細の取得可能リスト消しちゃっていいですかね? -- 2009-11-08 (日) 21:09:35
    • 「面倒」は消去に値する理由にはならない。スキルの項目にスキルの説明が書いてないと不都合も出る。齟齬の修正はやるべきだが、手抜き修正はするな。 -- 2009-11-09 (月) 10:01:30
      • 面倒っていうより二重管理っておかしくね?ってことじゃないかと。詳細欄は説明だけ書いてあればいいんじゃない? -- 2009-11-09 (月) 14:16:52
      • 習得クラスに関してはたしかに一覧表があれば十分か。ただ、説明は必要だな。 -- 2009-11-12 (木) 10:53:47
  • 詳細についてた説明文がコメントアウトの注釈すらなく丸ごと削除されてたんで復帰。 -- 2009-11-15 (日) 17:13:44
  • 税金減らすスキルってある? ヘルプだかFAQだかでみたけどスキルに存在がないんだけど -- 2009-11-19 (木) 18:45:31
  • 多分税金スキルはAccountantのことを指してたんじゃないかと思われる -- 2009-11-19 (木) 18:52:31
  • Economic skillはそのまんま「経済的なスキル」とも訳せる。BreederとかLoveとか収入につながるスキル全般を指しているのでは。 -- 2009-11-20 (金) 08:16:35
  • Base Teamworkは攻撃頻度ではなく敵を認識する速さ。低いキャラは敵が現れた時・敵が死んだ後に長時間何もしてくれない。 -- 2009-11-30 (月) 22:27:29
  • 覚えられるスキル数はベーススキルを抜いて15です。Youは計16、仲間は18まで。 -- 2009-12-02 (水) 00:45:23
    • Base系の2種は攻撃を手動にしてると見えないだけで主人公も持ってる。 -- 2009-12-02 (水) 16:51:09
  • 全てのスキルが上限または999以上に達した場合、それ以上のプレイ続行が不可能になるバグ有り。 -- 2009-12-07 (月) 01:02:31
    • RogueでLv.5000を越えたあたりで続行不可能になった。これは何とかしてほしいね。 -- 2012-03-11 (日) 11:39:06
お名前:

注:自分の発言を含め、発言の削除や改ざんは避けて下さい。理由が有る場合はコメントアウトで意図を書いて下さい。
差し戻しはしませんが、いくつかの発言へ意図不明な編集が行われました