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ElonaShooter の変更点


 elona作者の作ったFlash製シューティングゲーム
 
 本編とはあんまり関係ないのでお気楽に。内容は城防衛シューティング。
 貴重な妹の肉声が聴けます。
 
 *ゲームのURL [#l54c9a34]
 :KONGREGATE版|http://www.kongregate.com/games/noanoa/elona-shooter
 :ArmorGame版((KONGREGATE版と基本的に同じ内容だが、現状取得可能なメダルが一つ少ない))|http://armorgames.com/play/4800/elona-shooter
 :全画面用FLASH本体 (12/10現在)|http://chat.kongregate.com/gamez/0006/1112/live/shootem.swf?kongregate_game_version=1259320993
 全画面モードどうぞ
 
 *ニュース [#hd85f8ec]
 
 &color(red){仕様変更に対する感想等はページ最下段のコメント欄にお願いします};
 
 - Ver1.13来ました。GameModsメニューに戻るボタン追加・一部のGameModsでハイスコア送信ができなく・博物館の各Lvごとのコストが減って収入増加が30%に。 --  &new{2009-11-03 (火) 11:33:21};
 - バージョンアップが続きますね。Auto Fire MODの追加・その他修正が入りました。 --  &new{2009-11-03 (火) 20:33:49};
 - 新しくバージョンアップ! なんかメダル追加された? --  &new{2009-11-15 (日) 04:08:25};
 - Robberメダルが開始時スキル追加→虐殺時収入+25%に変更、メダル2枚追加、ドラゴン死んだふりバグ治った等あったらしいですね。 --  &new{2009-11-15 (日) 05:18:55};
 - バージョンアップ入りましたね。Tauntの変更がなんかと、NPCがちょっとよくなるっぽい記述があったけどどうなるんだろう。 --  &new{2009-11-26 (木) 14:24:44};
 - Tauntが意図したとおりに動くように?とセーブが失敗することがあったのを修正かな?あとボウガンが全然狙い通りに飛ばなくなった。鳥なんてまず落とせない。バランス調整(笑)の成果か。 --  &new{2009-11-27 (金) 15:14:33};
 - アップデート入りましたね。出来る範囲で訳すると武器スキル習得EXP低下、蜘蛛の色の変化、40日目からの仕様がちょっと変わった、重複modを装着するとき効果減少、メダル取得の効果はアップキープコストなし?探索リロード技使用禁止、スキル上限超えて取得できる事があるバグ修正、血の当たり判定なし?その他調整、って感じだった --  &new{2009-11-27 (金) 20:38:40};
 
 #comment
 
 ----
 #contents
 *ゲームの流れ [#ddd0f802]
 +左上のカウントが0になるまで城を守る、敵を倒すとお金や経験値が入る
 +無事守りきるとクリア報酬が貰える、アイテムスロットに入りきらない分は消滅
 +街で強化や雇用などを行う&br;一部のイベントは右上のAPを消費して行う
 +宿屋で寝ると次の日に進む、使い残したAPはリセットされる(以後ループ)
 
 *ゲーム開始画面の説明 [#s3f31794]
 -タイトル画面
 画面右上:セーブデータ選択(5個)
 New Game:はじめから
 Continue:つづきから
 Help:ヘルプ
 画面右下:サウンドON/OFF
 -初期設定
 --ようこそ、有名な将校さん。我々は貴方の力を必要としています。我々の城を守ってください!
 --Choose your appearance:自分のキャラのグラフィックの選択
 --Choose your starting class:開始クラスの選択
 --Casual Mode:いわゆるイージーモード
 --Hardcore Mode:戦闘に入るたびデータ消去。都合悪くなったからってロードできないモード。Game MODs変更不可
 --Game MODs:特殊設定
 &color(red){*};付きのオプションはハイスコアが登録できなくなる?
 //英語よくわからない&確かめてないので後は任せた。
 ---General MODs
 :::Bosses always drop MODs instead of weapons.|ボスが武器の代わりにMODをドロップするようになる
 :::More intense enemies at the beginning. It's hard but more coins!|最初のうちは敵数が多くなる。旧バージョンのIntense Start。
 :::&color(red){*};Tighter accuracy&cross-hair. Slightly less exp gains.|経験値が少し減る代わりに弾がばらつきにくくなる&照準が狭くなる。(→つまり簡単に精密射撃することが可能となる)
 :::&color(red){*};Laptop difficulty. Enemies move 30% slower.|ノートパソコン用モード?敵の動きが30%遅くなる
 :::&color(red){*};Community Compilation Mod.|
  ''・In mod sales day, the blacksmith will still sell mods after refreshing his inventory.''
  (mod限定販売日では、鍛冶屋のインベントリがリフレッシュされた場合もmodだけが並ぶように)
  
  ''・You will get 1/2 AP from your Active Skill.But you always get full AP.'' 
  (Activeのスキルが毎回発動するようになる代わりに、ActiveでAP得られるAPが常に1/2に??)
 //とりあえず適当に訳してみたけどまだ試せてないので確認、修正頼む
 ---Less randomness MODs
 :::&color(red){*};Skip hard waves(no more 10+ suicide bombers).|難しい敵パターンを飛ばす?(自爆野郎が大量に出現しなくなる?)
 :::Don't generate too high level weapons.|高すぎるレベルの武器が出現しなくなる?
 
 -オプションメニュー
 画面右下のメニューボタンから
 -Statistics
 現在のプレイ記録
 --各モードのON/OFF
 --パーフェクト達成数
 --総タマゴ回収数
 --総爆弾妹爆殺数
 --総博物館で殺した子供数
 --総撃破数
 --総収入
 -Options
 上から順に
 --グラフィックを落として速度を上げる
 --花火のエフェクトを消す
 --プレイヤーが与えたダメージを表示する
 --NPCが与えたダメージを表示する
 --照準の色変更
 *ゲーム画面の説明 [#wba0603e]
 -左上:現在の日数、及び本日の残り敵襲撃回数
 -その一個右:所持金
 -さらに右:武器の現在の弾数/最大弾数
 -右上:城のHP。これがゼロになるとゲームオーバーになります。
 -左下:貴方の持ち物です。キーボードの1〜5を押す事ですばやく変更することができます。
 -右下:サウンドON/OFF・メニューボタンです。
 
 *helpのbasicの意訳 [#t4b81f52]
 ほぼスレに上がってた翻訳文ですが一部勝手に編集してしまったスマソ
 目的:クリックして敵を殺し、城を守り、アップグレードしてください。これはどれだけ生き残れるかを競うゲームです。
 キー:1〜5で武器を変更、スペースでリロード、Aで『Fire at Will』モードのオンオフを切り替えます。&color(red){※実際はFで Fire at Will モードのオンオフ切り替えの模様};
 -もしも保安官(sheriff)または軍人(militia)でプレイしていて死亡する場合、弾が切れる前に手動でリロードし、しかるべき時に射撃を行ってください。
 -可能ならヘッドショットを狙ってください。二倍のダメージを与える事ができます。
 -税金は後々とんでもなく高くなります。早めに経済学(economic skill。多分Elonaにおける税金軽減スキルと同じ効果)をとっておくとよいでしょう。
 -『Fire at Will』モードでは、兵器の有効射程を超えて攻撃することができますが、精度が大きく低下します。
 -(兵舎で)スキルを選択し、青字の「Fo」(Focusedの略)のタグをつけるとレベルアップ時にそのスキルが候補にとても出現しやすくなります。
 -『Party Skill』は、味方全てに効果があります。自軍のためにパーティースキルに特化した味方を用意するのは名案と言えるでしょう。
 -同じパーティースキルは重複しません。別々のキャラクターが同一のパーティースキルを持っている場合、効果の大きい方だけが使用されます。
 -『Mod』スロットを持っている兵器は、拡張する事ができます。拡張したい兵器に、拡張パーツ(modパーツ)をドラッグして下さい。なお、Modパーツは消耗品であり、一度使用すると取り除くことはできません。
 -クリティカルキルを七度行うと、あなたは凶暴化(ランページ)します。与えるダメージが増加し、敵がお金を落とす確率が上昇します。
 -武器には射程があります。たとえば散弾銃は強力な武器ですが、遠くの敵を攻撃するとき、その精度は大きく低下します。
 -敵を殺した時に入る経験値は、常に使用している武器のスキルに入ります。武器スキルの経験値は必要量に達した時、武器スキルのレベルは上昇します。
 -武器には対アーマー、対空能力のステータスがあります。たとえば散弾銃はアーマーのない敵と空を飛ぶ敵には有効ですが、アーマー装備の敵には有効とはいえないでしょう。
 -戦闘終了時とその日の全てのwaveの開始時にHPが満タンであったならパーフェクトゲームとして戦闘終了時にボーナスを受け取る事ができます。修理(多分Repairerのこと)のアップグレードを行えば、このボーナスを受け取るのはより簡単になるでしょう。
 
 *Tips [#jeff8294]
 
 ***クリティカルキル [#l42c6397]
 敵の急所に攻撃が当たるとダメージが2倍になります。
 止めを刺すとクリティカルキルとなります。(止めで無い場合はダメージしか表示されない)
 急所によってHEAD SHOT!(ネズミetc...)やTORSO SHOT!(ニワトリ)のように表示されるようです。
 スキルSenceによるクリティカルショットもこれに含まれる模様。
 ***ランページ [#gcad1cfd]
 クリティカルキルを七度行うと一時的にランページ状態になる。
 -与えるダメージが1.5倍に増加する(ヘッドショットと重複可。他のとも?)
 -敵がお金をドロップする確率が上がる(Helpのsometipsより)。
 -リロードの時間も短縮される。
 
 条件を満たせば何回もランページすることは出来るがランページ中のクリティカルキルは七つのカウントには含まないようだ。
 
 ***パーフェクトゲーム [#j19e8220]
 開始時および全てのwave終了時に城のHPが満タンであった場合、報酬金額が30%UPする。
 Repaiermanが居るとパーフェクトゲームを狙いやすいが
 彼の修理能力は戦闘終了時に発動しないので最後は自分で直す必要があるので注意。
 ***バーストショット [#rd4bf057]
 連射武器で照準がぶれないよう細かく3発ぐらいづつ撃ち分けするテクニック。
 Coolスキルが低い内は特に重要。ヘッドショットを狙って行こう。
 ***装備の切り替え [#p8a1bb7d]
 苦手な相手と戦えるように別の武器を用意して、状況に応じて切り替えるとよい。
 予備の弾倉としても使える。
 リロード中に切り替えることでリロードをキャンセルできたりもする。
 
 ***アイテム同時使用 [#f5f2a847]
 クールタイムはアイテム欄毎に設定されている。
 リペアキットのようなやたらクールタイムが長いアイテムに有効。
 
 ***妹ランページ [#w55a6f8a]
 戦闘中にFキーを押すと妹がランページする。
 この状態だと全ての味方AIが強制的にAlways fire at will(射程外でも撃つ)状態になる。
 ***マニュアルリロード武器に関して [#fdc1a778]
 スペースキーを押しっぱなしにしつつ撃つと、射撃後即リロードを開始する。
 基本的に満タン状態を維持しつつ戦うことができ、リロード時に押し切られる危険性が大きく下がる。
 難点は、連射力がFire Rate Modをいくつ付けようが2.0/sec程度になってしまうこと。確実に当てないと数で押し切られる。
 
 ***自動セーブについて [#ofa3bb83]
 以下のタイミングでセーブされている。
 %%1.戦闘開始時%%(Hardcoreではセーブデータ消去)
 2.戦闘終了後町の画面に移動したとき
 3.Save gameをした時
 4.Return to Titleをした時(Hardcoreモード時のみ)
 5.ゲームをロードしてから戦闘に入るまでに何らかの行動をした時
 
 11/14のアップデートで戦闘開始時・Return to Title選択時(Hardcoreモードを除く)の自動セーブは廃止された。
 ***その他 [#c0d22afa]
 -クリティカルキル時の、ランページ発動までのカウントダウンメッセージ。女神達は健在の模様。
 [6] Great shot!(素晴らしい射撃!)
 [5] Fantastic!(お見事!)
 [4] Shena is dancing!(シーナは踊っている!)
 [3] Jure blesses you!(ジュアに祝福された!)
 [2] Lulwy is pleased!(ルルウィは嬉しそうだ!)
 [1] ,,,,meoowwwww!(・・・・うみみゃぁぁぁ!)
 
 -RNGって何?
 --[[:Wikipedia:RNG]] 「なんでやねん!」
 --[[Wikipedia:RNG]] 「なんでやねん!」
 -武器のアップグレードは武器価格に依存する。Shop Tokenを使って値段を下げると、一回目のアップグレード価格だけ格安にすることができる
 --一度アップグレードすると武器価格もリフレッシュされてしまうため、二回目以降は通常通りの価格。
 --最低価格は550gpか?
 -GranadeやRapairHammerは使用しても値段が下がらない。満タンのまま売るより残り1回まで使用してからのほうがお得。
 -Rate30.1以上は無効。60だろうが120だろうが発射速度は全く変わらない。
 そのため最初から高Rateの武器には将来性がない。
 * FAQ [#v906ed41]
 :日本語化はできないの?|できません。
 公式サイトフォーラムより、作者の発言
 >はじめてのflashゲームだったので、この部分はちょっとしくじってしまいました。具体的に言うと、文字にアンチエイリアスをかけるため、テキストを全てフォント埋め込みで作ってしまったので、日本語が表示できないのです。
 
 :Continueするとメダルが貰えないって聞いたけど?|"Carry Over" Continueを選ばなければ大丈夫。
 
 :Senseにフォーカス当ててるのに成長しないんですが・・・|メダルボーナスのスキルじゃないでしょうか?
 そのスキルを覚えることが出来る職業じゃないと成長させることはできません。
 
 :シーフってなんですか?|(多分)Sheriff[シェリフ:保安官]のことでしょう・・・。
 
 :いつの間にか妹が血を流して倒れているんですが。|妹は味方の流れ弾が命中すると死にます。但し矢や爆発物は当たりません。
 妹が沈黙する以外のデメリットはないので、トンボなどに集られても構わず撃ちましょう。翌日には復活しています。
 
 :スキル"Dr Holliday"の元ネタは?|アメリカ西部開拓時代のガンマン、ジョン・ヘンリー・ホリデイの異名"Doc Holliday"に由来します。
 彼は歯学博士の称号を持っていたため、そう呼ばれるようになりました。
 [[:Wikipedia:ドク・ホリデイ]]も参照。
 [[Wikipedia:ドク・ホリデイ]]も参照。
 
 * コメント [#tc7519ac]
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