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:解析/窃盗

Last-modified: 2018-06-10 (日) 06:28:07

警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。











以下の内容はver1.19(開発版)に基づく。

以下はプレイヤーの発動スキル「窃盗」の解説である。
プレイヤー以外の(マスターシーフなどの)盗み攻撃とはほとんど関係ない。

窃盗能力は(窃盗スキル * 5 + 器用 + 25)である
現在の時間が19時以降であるか7時より前であるとき、窃盗能力は*15/10される
対象が高品質な時、窃盗能力は*8/10される
対象が奇跡、神器、特別である場合、*5/10される

盗みには(2 + 対象の質量*1/500)のターン数がかかる。ただし、最低でも2、最高でも52ターン以内に終わる。

毎ターン、以下の処理を行う。

  • 対象が"ギロチン"のとき、1/15の確率で9999のダメージを受け、盗みを中断する
  • 対象が"アイアンメイデン"のとき、1/15の確率で9999のダメージを受け、盗みを中断する
  • プレイヤーを中心に距離5、確率8の音が発生する*2
  • プレイヤー・ペットを除く全てのユニットについて盗みに失敗する判定を行う
    • 寝ているならば成功
    • 距離が5より大きい*3なら成功
    • 対象のアイテムが、常に敵対的で生成されるキャラクタの持ち物である時*4、そのキャラクタ以外は盗みを見とがめない(成功)
    • 窃盗成功値 = rnd(窃盗能力 + 1) * (80 + (視界外なら+50) + 対象との距離*20 ) / 100 として以下の判定を行う。
      • ただし冒険者なら窃盗成功値 = 窃盗成功値 * 2 / 3
      • rnd(対象の感覚 + 1) > 窃盗成功値 を満たしたならば"盗みを見咎められた!"。盗みを中断する。
  • すでにアイテムの所有者が死んでいるなら盗みを中断する
  • アイテムの所有者のイベントフラグが20(ショウルームのNPC)であるなら"それは盗めない。"
  • アイテムの所有者との距離が3以上なら"対象が見当たらない。"
  • すでにアイテムが存在しないなら盗みを中断する
  • 対象のアイテムの貴重品フラグが立っているなら"それは盗めない。"
  • 対象のアイテムの質量が(プレイヤーの筋力 * 500)以上ならば"重すぎて手に負えない。"
  • そのアイテムを誰かが使用している場合、"そのアイテムは他の誰かが使用中だ。"

途中で中断されず、バックパックに余裕があれば窃盗に成功する。
対象アイテムが金貨の場合は全額、その他の場合は一つを盗む。
そのアイテムに盗品フラグが立つ。
窃盗スキルに(50 + アイテムの質量 / 25)の経験値が入る。ただし最大でも500*5
プレイヤーのカルマが-30以上ならば1/3の確率でカルマ-1。(盗賊ギルドには入っていればそれはなし?)

見とがめられた場合、カルマ-5。
アイテムの所有者が火の巨人『エボン』ではなく、睡眠中でない場合、敵対的行動をとった*6とみなされた上、好感度が-20される。
ガード達が激怒し襲い掛かってくる。





*1 質量は表示される値の1000倍である。つまり10.0sのアイテムは内部的には10000の質量を持っている。
*2 発生源からの距離が5未満の睡眠中のユニットは1/8の確率で目覚める
*3 距離は(x^2+y^2)^0.5で判定される。途中の計算で小数以下は切り捨てられるので6マス未満の距離と言った方が正確か
*4 オークの戦士などから装備を盗もうとする時とか
*5 11.25sで経験値は飽和する
*6 関係-2。友好的な相手は次に敵対する状態になり、中立の相手は敵対する